一种快速可预制的随机数组产生方法

本文介绍了一种简单、快捷、实用的随机数组产生方法,经调试通过。附件为全部程序代码请审阅。

 

  在工程软件的设计和安全系统设计中,建立模型、产生密码经常需要使用到随机数组。然而计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。
  伪随机数并不是假随机数,而是指有规律的数,事实上都是由计算机经过一定的算法计算得到的。大家常用的方法是根据一个给定的数作为种子,如采用变化的时间作为种子,调用srand((unsigned)time(NULL))后执行rand()从而获得一个随机数。很显然,相同或相近的种子得到的随机数将会是完全一样或互相接近。
  因此要产生真正意义的随机数,那么种子首先必须是随机的。随机的种子可以通过外接的硬件随机发生器产生,据说最新的intel处理器即采用了读取cpu上热噪声的方法来获取随机数。当无法利用硬件的随机发生器时,我们常采用的办法是,在两次调用srand((unsigned)time(NULL))之间加入一定时间的延时。但当需要产生一个很大的随机数组时,这种延时是漫长而不可忍受的。而且事实上由于延时具有规律性,产生的随机数也不那么随机。
  一种容易想到的产生随机数组的方法是设计出复杂的算法,从而减小数组结果的规律性。这种方法需要很高的技巧,也不太适合一般程序的调用。
  此外,在很多情况下,我们不仅要求产生随机的数组,同时还对产生的数组有统计规律上的要求。如必须服从正态分布,均匀分布等。简单的调用srand和rand函数无法满足需要。
Matlab是一种功能强大的工程数学软件,利用其随机数组产生模块,我们能很容易的得到服从各种分布形式的大数组,其随机数产生的原理即是基于复杂的算法的。因此我们自然想到利用matlab产生的随机数表来作为随机数池,从中获得我们所需要的随机数组。
  本随机数组产生方法由三部分组成:其一是txt文件的随机数池,这里我利用matlab产生1000个服从正态分布的随机数,10个一排,每两个数字之间间隔3个空格,行首3个空格存为文本文档,第一个数序号为0,然后按先行后列序号依次排列到999;其二和三分别是从随机数池中捞取随机数的函数类的.h文件和.cpp文件。
  在捞取随机函数的函数类中,定义CStdioFile的file1,打开作为随机数池的txt文档。首先以时间作为种子,产生一个0-999的随机数,读取随机数池中从以这个值为序号的开始的数,直到读够所需的随机数组。序号如果超出数池的范围则跳到数池的开始,继续读取。
  调用本函数类,需要输入int m_Collect_Times,double *a_Random,int m_Txt_Line,int m_Txt_Row,int m_Txt_Spacing分别代表取点个数、取得的随机数组的存储位置、随机数池行数、列数、数池中两数间空格个数。并将"C://Yg//Debug//ramdom1000txt"改为你的随机数池文件的位置," "中的空格数改为你所使用的空格数。

下面为本函数类中的主要函数代码: 

void CRandomArrayFromTxt::GetRandomArrayFromTxt(int m_Collect_Times,
double *a_Random,
int m_Txt_Line,
                                             int m_Txt_Row,
int m_Txt_Spacing)
{

    int m,mx,my,cl;    
    srand((unsigned)time(NULL));  // 生成时间种子
    m=rand()%m_Txt_Line;          // 返回一个0-m_Txt_Line-1的随机数,即查表的起始位置
    mx=m%m_Txt_Row;               // 查表起始位置的列号,文件头为0行0列
    my=m/m_Txt_Row;               // 查表起始位置的行号

    cl=(m_Collect_Times+mx-1)/m_Txt_Row+1;  // 需要从数表中读取的行数

    // 打开txt文本的数表。    
    CStdioFile file1( "C://Yg//Debug//ramdom1000.txt",
Cfile::modeNoTruncate | Cfile::modeRead | Cfile::typeText);

    CString strc;    
    int ct=0;  // 用于记录当前已经取得的随机数个数
    for(m=0;m<my;m++)
    {
        file1.ReadString(strc);
    }

    // 取出有用的行,直到取够为之
    for(int n=0;n<cl;n++)  
    {  
if(n+my==m_Txt_Line)
file1.SeekToBegin();

// 数表不够长,重新定位到文件头
file1.ReadString(strc);

         if(n==0) // 如果是取得的第一行
{
          int aw1,aw2;
         aw1=strc.GetLength();
         for(m=0;m<mx+1;m++)  // 过掉前面无用的空格
{
     aw1=strc.GetLength();
     aw2=strc.Find("   "); // 找到作为间隔的前三个空格所在位置
     strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串
}

         // 下面取出剩下的字符串中每三个空格前面的字符串,就是所要查一个数据
for(m=0;m<m_Txt_Row-mx&&ct<m_Collect_Times;m++)  
{
              aw2=strc.Find("  ");// 找到作为间隔的后三个空格所在位置
              if(mx==m_Txt_Row-1||m==m_Txt_Row-mx-1)
a_Random[ct]=atof(strc);
     else
                  a_Random[ct]=atof(strc.Left(aw2)); // 保存数据到数组
     aw1=strc.GetLength();  
     aw2=strc.Find("   ");   // 找到作为间隔的前三个空格所在位置
     strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串
     ct++;
}  
}
         else
         {
GetRandomArrayFromALine(strc,a_Random,
m_Collect_Times,
m_Txt_Row,
m_Txt_Spacing,
ct); 
                 ct+=m_Txt_Row;
}  
    }
    file1.Close();
}

///
// 从一行中取出数字
///
void CRandomArrayFromTxt::GetRandomArrayFromALine(CString strc,
              double *a_Random,
     int m_Collect_Times,
     int m_Txt_Row,
     int m_Txt_Spacing,
     int ct)
{
    int aw1,aw2;
    aw1=strc.GetLength();
    aw2=strc.Find("   ");
    strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串
    for(int m=0;m<m_Txt_Row&&ct<m_Collect_Times;m++)
    {
        aw2=strc.Find("   ");
        if(m==m_Txt_Row-1)
            a_Random[ct]=atof(strc); 
else
            a_Random[ct]=atof(strc.Left(aw2));// 保存数据到数组
        aw1=strc.GetLength(); 
aw2=strc.Find("   ");// 找到作为间隔的前三个空格所在位置
        strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串
ct++;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值