思维模式与设计方法
对象是强调行为协作的,但对象自身却是对概念的描述。一旦我们将现实世界映射为对象,由于行为需要正确地分配给各个对象,于是行为就被打散了,缺少了领域场景的连续性。场景驱动设计引入“分解任务”的方法,一方面通过分而治之的思想降低了领域逻辑的复杂度,另一方面也建立了一系列连续的行为去表现领域场景,使得整个领域场景被分解的同时还能保证完整性。时序图体现了领域场景下行为的动态协作过程,并反向驱动出角色构造型来承担各自的职责,就能使得对象的设计变得更加合理。
分解任务之所以能够承担此重任,一个关键原因在于它匹配了软件开发人员的思维模式。在将业务需求转换为软件设计的过程中,要找到一种既具有业务视角又具有设计视角的思维模式,并非易事。任务分解采用面向过程的思维模式,以业务视角对领域场景进行观察和剖析;然后再采用面向对象的思维模式,以设计视角结合职责与角色构造型,形成对职责的角色分配。这两种视角的切换是自然的,它同时降低了需求理解和设计建模的难度。
软件设计终究是由人做出的决策,在提出一种设计方法时,若能从人的思维模式着手,就容易找到现实世界与模型世界的结合点。如果我们将领域场景视为电影或剧本中的场景,它反映了我们需要解决的代表问题域的现实世界。卡尔维诺在《看不见的城市》一书中描绘了这样的场景:
梅拉尼亚的人口生生不息:对话者一个个相继死去,而接替他们对话的人又一个个出生,分别扮演对话中的角色。当有人转换角色,或者永远离开或者初次进入广场时,就会引起连锁式变化,直至所有角色都重新分配妥当为止。
这个场景描述了一座奇幻的城市,这种城市的居民会聚集在广场中发生一场一场的对话,对话持