duilib使用注意

原文地址::http://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7565140


1.VC6使用记得Project Settings -> C/C++ -> Preprocessor definitions添加_USRDLL,UILIB_EXPORTS。

2.mfc中新建duilib窗口退出时整个程序退出了,是因为duilib窗口退出时使用了PostQuitMessage(0),使得整个程序退出,换成Close(); 但是不知道什么原因有的duilib窗口先退出了,mfc窗口出非法访问错误也退出了,有的duilib窗口就不会。

3.建duilib窗口要PostQuitMessage(0);   ::CoInitialize(NULL);

 

①:框架程序基本流程

   -> WinMain(入口函数)

-> CPaintManagerUI::SetResourceInstance  (实例句柄与渲染类关联)

-> ::CoInitialize  (初始化COM库, 为加载COM库提供支持)

-> new C360SafeFrameWnd (创建窗口类)

-> pFrame->Create (注册窗口类与创建窗口)

->RegisterSuperclass (注册一个超类 即已有一个窗口类的基上再注册一个窗口类)

->RegisterWindowClass(注册窗口类)

-> ::CreateWindowEx (创建窗口,此时触发 WM_CREATE消息)

-> HandleMessage  ( WM_CREATE消息处理OnCreate)

-> pFrame->CenterWindow (窗口居中显示)

-> CPaintManagerUI::MessageLoop (处理消息循环)

-> ::CoUninitialize();   (退出程序并释放COM库)

 

②:上面的流程图是一个基本的WIN32程序框架,相对于 DUILIB库,此时我们应关心的是窗口上的元素是如何建立起来的。这时我们应关心WM_CREATE的消息处理函数OnCreate的实现

-> C360SafeFrameWnd:: OnCreate

  -> m_pm.Init(m_hWnd) (主窗口类与窗口句柄关联)

-> CControlUI* pRoot = builder.Create(加载XML并动态创建界面无素,与布局界面元素,核心函数单独分析 注意:CDialogBuilder并不是一个对话框类)

-> m_pm.AttachDialog (附加控件数据到HASH表中)

      -> InitControls (初始化控件)

             ->FindControl

->__FindControlFromNameHash

    ->pManager->m_mNameHash.Insert(把控件插入到Hash中)

 

-> m_pm.AddNotifier增加通知处理

③:接下来我们应关心的是XML的加载过程,及XML中的数是如何与窗口类进行关联的

-> CDialogBuilder::Create (加载XML文件)

->  m_xml.LoadFromFile

-> CMarkup::LoadFromFile (也可从资源文件中加载::LoadResource)

    ->  CMarkup::LoadFromMem(把外部XML数据加入到内存)

->  m_xml.GetRoot (获得XML 根结点, 开始解析XML数据)

->  "window"  (解析根结点window下的三个公共元素属性)

   ->  "image"  pManager->AddImage(加载设备无关位图并关联到图像HASH中m_mImageHash.Insert)

 ->  "font"  pManager->AddFont(增加字体)

->  CPaintManagerUI::AddFont(增加字体 并关联字体数组m_aCustomFonts.Add)

->  "default" (增加默认属性 如:垂直滚动条和水平滚动条)

   -> _Parse  (解析具体的控件元素 动态生成控件元素)

             -> node.GetName (跳过已经解析过的三个元素"image" "font" "default")

-> _tcscmp (根据元素的名称 动态生成控件"Edit" "List" "Text"  "Combo" "Label" "Button"  "Option" "Slider" "Control" "ActiveX" "Progress"  "Container" "TabLayout" "ListHeader" "TileLayout" "DialogLayout" "VerticalLayout" "ListHeaderItem"  "ListTextElement"  "HorizontalLayout"  "ListLabelElement" "ListExpandElement" "ListContainerElement")

-> pContainer->Add(pControl)   (增加控件)

-> m_items.Add(关联于控件数组中)

           -> pControl->SetAttribute设置控件属性

上面的工作完成了XML数据的加载,并动态生成了控件,把控件加载到了控件列表,建立了与控件相关的HASH。接下来我们应关心的是控件如何显示在界面上的。

通过上面的源码,我们应关心几个核心类的关联:

->首先产生主窗口类:C360SafeFrameWnd,

->在主窗口类中放置成变量 CPaintManagerUIm_pm; 与 控件绘制和消息处理关联起来

->CPaintManagerUI::MessageHandler WM_PAINT

->双缓存绘图 

-> m_pRoot->DoPaint绘背景图 

-> CControlUI::DoPaint

-> CRenderEngine 真正的绘图类

-> pPostPaintControl->DoPostPaint在背景图上绘制控件

->::BitBlt 把离屏视图画到主屏上

 

当界面元素正常显示后,接下来我们应关心的是如何处理控件的事件

-> C360SafeFrameWnd:: HandleMessage (应用需要处理的消息及处理函数)

-> m_pm.MessageHandler(DUILIB库帮我们处理的消息及相关的处理函数)

-> CWindowWnd::HandleMessage(应用层和 DUILIB都不处理的消息交由系统默认处理)


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