udp 通信中的端口问题

原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ffbb788010117hd.html

 

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1、UDP通信,如何指定接收端口跟发送端口 ----https://bbs.csdn.net/topics/390241696

 

最近写了个天气预报的小程序,基于c/s模式,client向server发送请求,server定时向所有client发送天气更新,两者之间采用无连接的udp通信。以前几乎没有碰过socket网络编程,我也是边学边做的,下面是我在此过程中遇到的一些问题,希望给刚开始接触网络编程的朋友一些借鉴作用,少走弯路。

 

主要用到两个函数

recvfrom,原型如下:

函数原型:int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags, struct sockaddr *from,int *fromlen);

sendto,原型如下:

int SendTo(SOCKET s; char * buf, int len, int socketFlags,struct sockaddr  *to ; int tolen);

 

错误做法:

server端新建一个socket并且bind到一个固定端口,循环调用recvfrom函数来监听客户端的请求,当接受到某个client的第一个请求后,记下from参数中的的ip和端口信息(记为x),并发送相应的信息给client。

定时更新时利用x中存储的客户端地址和端口信息发送更新

这种做法,client是收不到server发送的定时更新信息的,因为端口不对。

 

错误原因:

对于client,socket没有bind到某个端口,sendto在每次发送信息时候,那么,每次系统会随机分派一个可用端口给其发送,发送后如果调用recvfrom函数,则recvfrom是从该端口接收server发送的返回消息,但是下次就不能在该端口recvfrom到消息了,即端口是一次性的,所以server发送更新的时候,client是接收不到的。

 

正确做法:

client在第一次连接到server的时候,需在相应的数据包中携带自己的监听端口信息,并且监听使用的socket需要bind到该端口上面。server在第一次收到client的消息时是记下数据包的端口而不是from参数中的端口。这样server每次发送更新时向这个端口发送消息,client就能收到了。

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