使用.x文件模型(3) (转载)

通过四元数实现模型旋转 早在1843年,William Roman Hamilton爵士就已经发明了作为复数扩展的四元数(quaternion),但是直到1985年才有一个叫Ken ShoeMake的人在SIGGRAPH(Special Interest Group on Co

2009-07-12 16:13:00

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使用.x文件模型(2) (转载)

在三维图形程序中的一个模型对应空间中的一个物体,在现实世界中要完全定位一个物体需要6个参数,物体位置坐标的3个分量(x, y, z)和3个欧拉角(偏航角yaw,俯仰角pitch,侧倾角roll)。 3个欧拉角的定义为: (1)偏航角:物体绕自身y轴(即上向量up)旋转的角度。 (2)俯仰角:...

2009-07-12 16:10:00

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XFile网格的应用(1) (转载)

三维物体表面的各个剖分三角形构成了一个所谓的网格(Mesh),使用3D建模软件绘制三维图象,可取得网格的顶点坐标,顶点纹理坐标以及三角形面的材质等数据,并可将这些数据保存到相应的三维图象文件中。此时调用DirectX提供的网格接口函数,读取三维图象文件的顶点数据,就可对三维物体表面进行渲染处理。 ...

2009-07-12 15:48:00

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开源游戏引擎及游戏  (转载)

1、游戏引擎 Ogre3D游戏引擎 http://www.ogre3d.org/ Quake3游戏引擎 http://www.ioquake3.org/ http://www.vorbis.com/ http://www.libsdl.org/

2009-07-12 15:43:00

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XFile网格的应用(3) (转载)

本篇是XFile网格的应用(2)的续篇。 上篇介绍了.X文件网格的渲染方法,如果需要创建自己的网格文件,并将它渲染出来,那么可以考虑创建一个空的网格,然后读取网格文件内容,将顶点,材质和纹理数据写入以上的网格相关缓冲区中。 创建一个自定义顶点格式的空Mesh网格可由 D3DXCreat...

2009-07-12 15:40:00

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XFile网格的应用(2)(转载)

本篇是XFile网格的应用(1)的续篇。 .X文件的数据装入 在上一篇的.X文件中,主场景框架 Scene_Root提供了一个变换矩阵和一个子框架Quad。这个Quad具有一个Mesh网格(包括顶点,材质,纹理等数据),其中 Scene_Root框架的变换矩阵(实际为单位矩阵)说明了Q...

2009-07-12 15:38:00

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使用.x文件模型(1) ( 转载 )

利用.x文件模型渲染三维模型,首先需要将.x文件中的各种数据分别加载到内存中,主要包括顶点数据、材质数据和纹理数据等。   网格模型接口ID3DXMESH Direct3D扩展实用库定义了多边形网格模型接口ID3DXMesh来表示一个复杂的三维物体模型,它是一个COM接口,继承自ID3DXB...

2009-07-12 15:34:00

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用MFC构造DirectX应用框架 ( 转载)

摘  要:把directxsdk封装在mfc的类中,建立一个directx应用程序框架。 关键词:mfc类库,directxsdk 一、 mfc类库与directxsdk microsoft directx sdk是开发基于 windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个...

2009-07-09 22:35:00

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关于DX多窗口编程的一篇翻译(感谢Happy_888网友给出的原文 ^_^)(转载)

Introduction   In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains.  However, there ...

2009-07-09 21:39:00

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通过更改字库文件组件及相关设置实现对NK进行裁剪(尤其适用中文简体系统)(转载)

最近有朋友在论坛询问如果将WINCE的NK裁剪得小一些,回复他之后顺便在此写篇文章说明一下。 通常我们在定制系统的时候会发现中文系统要比英文系统NK大10M左右,由此bootloader将内核copy到内存的时间相应变长一些,也导致占用额外的内存空间,其实可以通过选择不同的字库

2009-07-09 21:09:00

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