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网络游戏.每一个数据比如你的血值.MP 值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给我们看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是123456789ABCDEF,好比 十进制的0123456789,逢16进1,十进制是逢十进1,不想算可以用windows自带的计算器,在附件中有]
网 络游戏几乎全是动态内存存放[大话战国居然不是.那天写辅助工具时发现的],,就是每上线一次,数据在内存中分配位置会变,但是.数据间地址的差值是不变 的.就是所谓的偏移量..我们要做的工作就是要让动态的,转换成静态的,只要找到一个就成了.别的根据偏移量可以知道.步骤如下:
1.我 们进游戏.首先要做的就是找动态内存地址[我以HP值举例],找动态内存的工具软件很多,我推荐金山游侠,FPE,CE,GE等...软件用法很简单.. 就好比你现在的HP值是1000.你先定位好程序.输入1000搜索,会搜到一串地址..然后让自己的血值变(比如穿件加HP的装备,比如是加了50 血),再搜1050,这样试几次就找到了唯一的动态内存地址.[虽然唯一,但一下线就会变的],第一步工作完全了...
2.然后我们要用到调试工具设断点,调试工具很多,比如OD或softice等,我以softice举例:
比 如我们搜索到HP的动态地址是044321A7..我们按CRTL+D呼出SOFICE..下命令设断点BPM 044321A7 W 然后按F5退出进游戏..只要HP值一变.就会跳出调试的界面.比如说位置跳到了001B:0047EB17 mov eax,[edx+000000fc]处..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一个固定的地址偏移量,每次进游戏在变的就 是基值中的数值.
3.到这..有多种方法可以求得静态地址..一种就是内存注入的方法.网上有很多这类的资料..主要是太麻烦..我就不 写了.我讲我自己的方法.我是用到指针的指针的思想..就是.我们的HP值是存放在一个动态内存地址中..地址其实也是数据..地址也是存放在地址中 的..当然.要基值的地址..所以我们要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等软件搜索到..不过地址是16进制的..所以要转换成10进制.再找 存放基值地址的地址..比如说找到011076EC.好了.我们的工作完成了...现在就到了怎么写读语句..用C语言写起来很简单..用VB也可以 写..[别人说VB没指针.但并不代表不能用].因为按键
游戏外挂内存数据读取
最新推荐文章于 2024-07-28 20:37:35 发布
本文详细介绍了如何在游戏中找到动态内存地址并将其转换为静态地址,以实现游戏外挂。通过使用金山游侠等工具搜索动态内存,结合SoftICE调试器设置断点,找出修改数据的代码,然后通过修改游戏程序,将动态数据存储到固定地址,从而实现读取游戏状态的目的。最后展示了用C++编写的游戏读取代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成