用C语言实现三子棋游戏(附上思路+项目展示+源代码)


前言

在初步学习C语言初阶知识后,我们可以尝试用C语言来完成一个三子棋小游戏,这不仅仅可以检验自己知识学习的扎实度,也可以作为一个很好的练习项目,帮助自己进行知识的归纳总结与实现具体应用。
ps.相信大家写出来后一定会成就感满满的~
附上gitee地址(完整代码都已上传,需要的话可自行查阅):
https://gitee.com/yang-xinshang


一、三子棋游戏整体实现思路

三子棋是对函数调用,分模块实现,分支与循环等等知识进行整合的一个小游戏。在正式开始写三子棋游戏代码之前,我们先来了解一下多文件的使用,在进行类似三子棋等等小项目的时候,如果我们把所有代码都放在一个源文件中,整体写下来就会发现代码比较乱,甚至有时候连自己都看不下去,这时候出个bug更是搞得焦头烂额。这时我们就必须学会分模块来实现代码,将不同类型的代码放在同一个源文件中,这样可以使思路更加清晰,代码可读性也大大提高,bug找起来也会容易得多。

二、实现步骤

分模板实现 (以及具体应用实列)

比如我这里就用了三个源文件:
1.test.c 这里写整个游戏实现思路。
2.game.c 这里写游戏实现思路中的各个函数的定义。
3.game.h 这里引用需要用到的头文件,以及对各个自定义函数的声明。(这样的话在其他模板上方只需要加上 #include “game.h”,避免重复引用相同头文件)

三个源文件如下(示例):

在这里插入图片描述

1.test.c 源文件讲解:

这里写出整个游戏的大致实现思路:
1.玩家通过输入1/0 来选择是开始游戏还是退出游戏(用do…while语句可以很好的实现),并写出打印菜单函数。
2.写出三子棋的游戏过程,包含了 初始化棋盘 玩家下棋 电脑下棋 重现棋盘 判断输赢

下面给出 test.c 的源代码,细节部分已在代码注释中给出。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h" //game.h包含所有用到的头文件以及函数声明;

void meum()
{
	// 打印菜单
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1.play   *********\n");
	printf("*******    0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");

}
void game()
{
	int ret = 0;
	//三子棋游戏过程
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);  //初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = IsWin(board, ROW, COL); // 玩家下棋 判断输赢
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = IsWin(board, ROW, COL); // 电脑下棋 判断输赢
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		meum();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

注 : 输赢条件 >
* 玩家赢 C—游戏继续
# 电脑赢 Q----棋盘满了,没出胜负,平局

2. game.c 源文件讲解:

这个文件中放的主要就是test.c文件的定义出来的函数具体怎么实现,下面我就把函数具体挑出来给大家一一讲解。

1.初始化棋盘:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这里对棋盘(二维数组) row 行 col 列进行每个元素一一打印出空格,作为空棋盘。

2.棋盘样式具体打印。
在这里插入图片描述
要打印出如图所示的三行三列棋盘,这里我们就需要稍加思考,整个思路如下:
1.每一行打印出三个空格。
2. “|”的打印在最后一列不打印。(col-1)
3. "—"的打印在最后一行不打印。(row-1)
4. 具体实现如下代码: for循环实现:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)

					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.玩家下棋函数。
ps. 这里需要特别注意,玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始。所以我们传坐标进去就要记得加上 横竖坐标都-1 。
(其他需要注意的点在代码中用注释展示)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)  // 用while循环实现重复输入游玩。
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //坐标不能超出棋盘范围。
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始 
			{
				board[x-1][y-1] = '*'; // 玩家棋子是 *
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}

	}
}

4.电脑下棋函数。
ps. 电脑下棋的坐标用随机数函数rand()生成并对其分别进行取模row和取模col,实现生成随机棋盘坐标。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
         x = rand() % row;  //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字
	     y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = '#';// 电脑棋子是 #
			 break;
		 }
	}
}

补充说明:
srand((unsigned long)time(NULL)),这个函数经常跟rand函数一起使用,是随机数生成器的初始化函数。在C语言中它们都位于<stdlib.h>头文件中以及<time.h>头文件中。
————————————————
5.判断棋盘是否满了 (平局与继续情况生成的函数)。
1.没满返回 0 -----继续情况 (C)
2.满了返回 1 -----平局情况 (Q)

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

5.判断输赢函数。
ps. 分别考虑行和列满了的情况,并将棋子进行返回,实现输赢判断。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++) //判断列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	// 下面两个都是判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q'; // 棋盘满了 平局
	}
	else
	{
		return 'C'; //棋盘没满  继续
	} 
}

3.game.h 源文件讲解

这个源文件主要放上各个函数的声明,以及调用函数需要的头文件,再加上 #define定义的行和列 (ROW和COL)。


#pragma once // 用于防止出现重复引用头文件引起的报错(无论引用多少个只识别一个)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // srand rand 函数
#include <time.h> // time 函数

#define ROW 3  // 定义棋盘规格为3行3列
#define COL 3

// 初始化棋盘 全部打印上空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col );
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);




三 game.c 源文件整体展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" //引用game.h 里面所有的头文件,简化步骤 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)

					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始 
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}

	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
         x = rand() % row;  //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字
	     y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = '#';
			 break;
		 }
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++) //判断列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	// 下面两个都是判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q'; // 棋盘满了 平局
	}
	else
	{
		return 'C'; //棋盘没满  继续
	} 
}






总结

写到这里,我们的三子棋小游戏就算整体完成了,只要我们缕清各个源文件所写的内容,进行分模块书写,并将game.c里面的游戏函数具体实现,这样一个复杂的项目被我们拆分成各个小的函数,最后在拼装在一起,就可以实现一个三子棋小项目啦~

创作不易,希望大家给博主能点个赞!跪谢!!!

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