C语言实现三子棋小游戏详解

在说正式内容之前,首先引入一个多文件的概念,模块化编程,就是多文件编程,即把不同功能的函数封装到不同的文件中。在这个三子棋小游戏里,采用了chess.h的头文件,以及源文件main.c和chess.c,多文件的引用,使代码看起来更加有序,最重要的是便于维护。并且源文件里都要用#include"class.h"包含头文件。

说了这么多,先看一下三子棋小游戏的头文件吧~在这里插入图片描述
用宏定义三行三列,便于代码的维护,比如我们想把其变成五子棋,只需要在chess.h上修改宏定义即可。再定义函数,其中有Game()函数,是游戏的主题,用来控制游戏的操作;用InitBoard()函数输入游戏面板,玩游戏一定要能够给玩家显示一个游戏界面;用Snowboard()函数将这个游戏面板展示出来;PlayerMove()和ComputerMove()分别是,玩家操作和电脑操作,最后用JudgeResult()判断谁赢谁输或者平局,整个程序主体就是这样。

首先来看一下main()函数部分
在这里插入图片描述
因为在游戏开始前,需要给用户选择,选1则玩,2则不玩,如果输入其他的数字,系统提示输入有误。如果玩了一次以后还想玩呢?所以我们这儿用了while循环,输入2时,while(!1),则跳出循环,游戏结束,否则可以一直玩下去,在case1处,调函数Game(),也就是这个游戏的重头戏。来看看吧~在这里插入图片描述
这里用while死循环判断玩家坐标输入是否有误。
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这里判断电脑跟玩家的输赢。下面我将分块叙述函数里面的内容。
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首先要调一个菜单,输出游戏的初始界面,给玩家以选择,就是我上面说的用1.2判断玩家是否要玩这个游戏。接着就是游戏初始化部分了
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这里用initBoard()初始化三行三列均为空,以便于游戏的继续进行,用简单的for()循环就能完成初始化。
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这一部分用Snowboard()输出游戏面板,同样运用了for()循环,输出了三行三列的序号以及框架,便于玩家输入对应的位置。
在这里插入图片描述
函数PlayerMove()表示玩家落子,先输出一个提示消息,判断玩家输入的数字是否为1-3内的数字,如果是,则落子X(头文件中有对PEOPLE定义)不是,则返回输入有误,这一块由Game()函数负责输出提示信息!
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这里是电脑自动输入随机值,给行和列全部取模则结果在0-2,赋值到电脑中,让电脑反应一秒Sleep(1000)以后再输出。判断赋值点是否为空,是输入O(头文件中对computer的定义)。
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这里判断玩家和电脑是否有赢家,分别从行、列和对角线来判断,这也就是我们平时玩的三子棋的玩法,如果有谁赢,则输出相应的提示语,这些在game()函数都有展示。
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整个代码运行以后如上所示,就可以正常的玩起来啦~

至此,一个三子棋小游戏基本完成了,其实就是运用了很多for循环和函数以及数组的知识,就是我最近在学的,但是我还是不能很好的完成这个小游戏,为什么呢?其实是因为我平时练的太少,对很多概念没有渗透理解,总觉得时间不够用,却又总是安排不好时间,希望以后能够尽力做好,越挫越勇!!!!!

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