视图动画vs属性动画:
操作对象属性动画可操作的范围更大,视图动画只能操作控件
属性动画可以做到视图动画做到的事情,但是属性动画会改变操作对象的属性,但是视图动画不能。
通过属性动画:
我们可以定义动画的时长,时间插值器,重复次数以及重复模式,延迟。
属性动画就是让某个属性的值,不断发生变化,可以加速,也可以匀速。
动画对象的实现类是Animator,Animator是属性动画的引擎。动画对象都是可被暂停,可被开始,可被监听的。ValueAnimator是Animator的子类,驱动动画的值得变化。
下面用ValueAnimator得对象操控一个int值得整数从0变化到100,这个是视图动画做不到的。
转场动画:
我这里主要介绍的是Activity的转场:
启动转场时的配置文件:
实现Activity的转场效果的是ActivityOptions的makeSceneTransitionAnimation(this);