Android-属性动画&转场动画

视图动画vs属性动画:

操作对象属性动画可操作的范围更大,视图动画只能操作控件

属性动画可以做到视图动画做到的事情,但是属性动画会改变操作对象的属性,但是视图动画不能。


 

通过属性动画:

我们可以定义动画的时长,时间插值器,重复次数以及重复模式,延迟。

属性动画就是让某个属性的值,不断发生变化,可以加速,也可以匀速。

动画对象的实现类是Animator,Animator是属性动画的引擎。动画对象都是可被暂停,可被开始,可被监听的。ValueAnimator是Animator的子类,驱动动画的值得变化。

下面用ValueAnimator得对象操控一个int值得整数从0变化到100,这个是视图动画做不到的。


 转场动画:

我这里主要介绍的是Activity的转场:

启动转场时的配置文件:

 实现Activity的转场效果的是ActivityOptions的makeSceneTransitionAnimation(this);

 

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