JavaScript
知识点补充
前端三要素
名称 | 解释 |
---|---|
HTML(结构) | 超文本标记语言,决定网页的结构和内容。 |
CSS(表现) | 层叠样式,设定网页的表现样式。 |
JavaScript(行为) | 是一种弱类型脚本语言,其源代码不需要经过编译,而是由 浏览器解释运行,用于控制网页的行为。 |
什么是JavaScript?
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。
JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为[ECMAScript 6](https://baike.baidu.com/item/ECMAScript 6/22641264?fromModule=lemma_inlink) 或者ES2015。
JavaScript框架
名称 | 内容 |
---|---|
Angular | 特点:将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念。 缺点:版本迭代不合理 |
React | 特点:提出了新概念(虚拟DOM)。用于减少真实DOM操作,内存中模拟DOM操作,有效的提高了前端渲染效率。 缺点:使用复杂,需要额外学习一门(JSX)语言。 |
Vue | 一款渐进式JavaScript框架,所谓的渐进式就是逐步实现新特性,如:实现模块化开发、路由、状态管理等,融合了Angular(模块化)和React(虚拟DOM)的特点。 |
Axios | 前端通信框架,因为Vue的边界很明确,是为了处理DOM,所以不具备通信能力,使用Axios封装更容易,当然也可以使用jQuery提供的AJAX通信功能。 |
jQuery
是一个JS库,优点是简化了DOM操作,缺点是DOM操作太频繁,影响前端性能,在前端眼里它仅仅是为了兼容IE6、7、8.
JS快速入门
引入JS的方式
1、内部标签
<script>
//.....
</script>
2、外部引用
//abs.js
//test.html
<script src="./abs/js"></script>
3、数据类型
数值、文本、图形、音频、视频…
数值
内容 | 解释 |
---|---|
123 | 整数123 |
123.1 | 浮点数123.1 |
1.123e3 | 科学计数法 |
-99 | 负数 |
NaN | not a number |
Infinity | 表示无限大 |
console.log((1/3) === (1- 2/3));//--->false
//所以尽量避免使用浮点数进行运算,会存在精度问题。
判断两个浮点数是否相等可以使用如下的方法:
console.log(Math.abs(1/3 - (1-2/3)) < 0.000001);
字符串
使用单引号或是双引号,如:‘abc’ 、“abc”
布尔值
true、false
逻辑运算符
逻辑运算符 | 用法 |
---|---|
&& | 两个都为真,结果为真 |
|| | 一个为真,结果就为真 |
! | 真即假,假即真 |
比较运算符
比较运算符 | 用法 |
---|---|
= | 赋值,将右边的值赋给左边变量。 |
== | 等于,和java不一样的是,当比较的两个值类型不一样, 值一样的时候结果会判断为true |
=== | 绝对等于,只有在类型一样,值一样的情况下才会判定为true。 |
须知:
NaN === NaN:它的判定结果为false,这个与所有的数值都不想等,包括自己。只能通过isNaN(NaN)来判断这个值是否是NaN。
数组
- java中数组表示一些列类型相同的对象,但在JavaScript中可以实现如下的数组
var arr = [1, 2, 3, ‘hello’, null, true]; - 在浏览器console使用console.log([下标进行输出]),但JavaScript没有下表越界的说法,是undefined的提示
- JS也有对象类型的数组,如:new Array(1, 2, 3, ‘hello’, null, true);但为了可读性,一般都会使用上面的方法定义数组。
对象
对象是大括号定义,数组定义用中括号,其中定义的数组中属性之间使用逗号隔开。
var person = {
name:"louis",
age:3,
tags:['python','java','web','...']
}
取对象中的值:
person.name
>"louis"
person.age
>3
严格检查模式
当我们不使用严格检查模式的时候,我们在定义变量的时候不写变量类型也是合法的,并且还是一个全局变量。
<script>
i = 10;
</script>
为了预防JavaScript中的随意性导致产生的一些问题,我们可以使用严格检查模式’use strict’。
<script>
//严格检查模式、'use strict',预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
'use strict';
let i = 1;
//ES6中,局部变量使用let定义
</script>
var、let和const之间的区别
关键字 | 作用域 |
---|---|
var | 无论是在全局作用域或是局部作用域,用var关键字定义变量,都可以进行重新定义或赋值操作. |
let | 在全局作用域下定义赋值或重复赋值,或者是在局部作用于下定义赋值或赋值,都是可行的,但是,不能在同一定义域下重复赋值。 |
const | 论在全局作用域下还是局部作用域下,都可以声明并赋值一个常量,但是常量是不可被再次定义或赋值的,即便是在全局作用域下声明赋值一个常量,在局部作用域下修改其值,虽然代码提示不会报错,但是也是不可行的。 |
数据类型详细说明
1、字符串
正常的字符串使用单引号或者双引号包裹。
特殊文字 | 说明 |
---|---|
\ | 表示转义 |
\n | 表示换行 |
\t | 表示回车 |
\u#### | Unicode字符 |
\x41—>A | ASII字符 |
多行字符串编写
使用`(Tab)上面字符包裹。
var name = `
你好
louis
好
`
模板字符串
let name = "Louis";
//模板字符串
let msg = `你好, ${name}`;
字符串长度
let student = "khan";
console.log(student.length);
字符串可变性(不可变)
操作字符串相关方法
console.log(student.toUpperCase());//注意这里是方法,不是属性。
console.log(student.toLowerCase());
console.log(student.indexOf("t"));//获取特定字符串的下标
console.log(student.substring(begin, end));//获取下表之间的字符串,取前不去后
console.log(student.substring(1));// 表示从下标1到左后一个下标的字符串
2、数组
Array可以包含任意的数据类型,通过下标取值和赋值
数组方法
长度
arr.length
注意:
加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值小于元素的长度,数组中的元素就会丢失。
下标索引
indexof();
//通过元素获得下标索引,类型不同值相同,他们的下表是不一样的
切片
slice();
//截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于java中的subString
arr.slice(1,3);//截取1-3的数据,包含1,不包含3
pop 、push
//push:压入尾部
arr.push("1");
6
arr
(6) [1, 2, 3, 4, 5, '1']
//pop:弹出尾部的一个元素
shift 、 unshift
unshift():压入到头部
shift():弹出头部
排序
//sort();
(3) ['b', 'c', 'a']
arr.sort();
(3) ['a', 'b', 'c']
元素反转
//reverse()
(3) ['a', 'b', 'c']
arr.reverse();
(3) ['c', 'b', 'a']
元素拼接
//concat()
arr.concat(['abc']);
(4) ['c', 'b', 'a', 'abc']
注意:
使用concat拼接的时候,并不会改变原来的数组,只是会返回一个新的数组。
连接
//join():打印拼接数组,使用特定的字符串拼接。
arr = ['c', 'b', 'a'];
arr.join("-");
'c-b-a'
多维数组
arr = [[1,2], [3,4], ['...']];
(3) [Array(2), Array(2), Array(1)]
arr[1][1];
4
填充
arr.fill(1);
(3) [1, 1, 1]
对象
JavaScript中的所有键都是字符串,值是任意对象。
定义对象
若干个键值对。
var 对象名 = {
//属性名:属性值,
//属性名:属性值,
...
}
例如
//定义了一个student对象,包含四个属性
<script>
'use strict';
var student = {
name:"khan",
age:3,
email:'3415877883@qqq.com',
score:0
}
</script>
student.name
'khan'
JS中的对象,使用{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
对象赋值
student.name = 'louis'
'louis'
student.name;
'louis'
使用一个不存在的对象属性,不会报错!只会提示undefined.
student.bucunzai
undefine
通过delete动态的删减属性
student;
{name: 'louis', age: 3, email: '3415877883@qqq.com', score: 0}
delete student.name;
true
student;
{age: 3, email: '3415877883@qqq.com', score: 0}
动态的添加
直接给新的属性添加值即可。
student
{age: 3, email: '3415877883@qqq.com', score: 0}
student.name = '啊吧啊吧';
'啊吧啊吧'
student;
{age: 3, email: '3415877883@qqq.com', score: 0, name: '啊吧啊吧'}
判断属性值是否在这个对象中
可以使用xxx in xxx!
student;
{age: 3, email: '3415877883@qqq.com', score: 0, name: '啊吧啊吧'}
'age' in student;
true
//继承
'toString' in student;
true
判断一个属性是否是自身拥有的
使用hasOwnProperty()。
student.hasOwnProperty('toString');
false
student.hasOwnProperty('age');
true
流程控制
if判断
'use strict';
var age = 3;
if(age > 3){
alert("haha");
}else if(age > 0 && age < 3){
alert("kuwa~");
}else{
alert("kuwa");
}
while & do…while循环
要避免程序死循环。
while(age < 100){
age += 1;
console.log(age);
}
do{
age += 1;
console.log(age);
}while(age < 100);
for循环
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
forEach循环
var age = [12, 2, 12, 4, 34, 15, 31, 45, 21, 20];
age.forEach(function (value){
console.log(value);
});
for…in
var age = [12, 2, 12, 4, 34, 15, 31, 45, 21, 20];
//函数
/*
* for(type index in elements)
*
* */
for(var num in age){
console.log(age[num]);
}
for…of
使用for…of可以直接输出元素,但他是ES6才有的
for(var num of age){
console.log(num);
}
Map和Set(ES6的新特性)
Map
'use strict';
// var name = ["tom", "jack", "haha"];
// var scpre = [100, 90, 80, 0];
var map = new Map([['tom', 100], ['haha', 100], ['jack', 80]]);
var name = map.get('tom');//通过key获value
map.set('louis', 1000);//添加元素
map.delete('tom');//删除
console.log(name);
可以使用for...of来遍历map
var map = new Map([['tom', 100], ['haha', 100], ['jack', 80]]);
for(var x of map){
console.log(x);
}
Set
不需要重复元素的集合。
'use strict';
var set = new Set([3, 1, 1, 1, 1, 2]);
console.log(set);
//Set(3){3, 1, 2}
set.add(6);//添加
set.delete(3);//删除
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素
同样的也可以使用for...of遍历set
var set = new Set([3, 1, 1, 1, 1, 2]);
for(var y of set){
console.log(y);
}
函数
方法:对象(属性,方法),将函数放到对象中,就变成方法。
定义函数
定义绝对值函数。
定义方式一
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined。
定义方式二
var abs = function(x){
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
//function(x){...}这是一个匿函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数。
//需要在浏览器console运行,调用函数
abs(10); //10
abs(-10); //10
参数问题:
JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数,针对于参数是否存在的问题,我们可以使用手动定义异常的方式来规避。
'use strict';
var abs = function(x){
//手动抛出异常
if(typeof x!== "number"){
throw 'NOT A UMBER!';
}
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
argument
argument是一个JS免费赠送的关键字,表传递进来的所有的参数是一个数组。
'use strict';
var abs = function(x){
//手动抛出异常
if(typeof x!== "number"){
throw 'NOT A UMBER!';
}
for(var i = 0; i<arguments.length; i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
argument包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有的参数,可以使用rest。
rest函数
function aaa(a, b){
console.log("a=>" + a);
console.log("b=>" + b);
}
判断多余参数
原来
if(argument.length > 2){
for(var i = 2; i<argument.length; i++){
}
}
使用rest
function aaa(a, b,...rest){
console.log("a=>" + a);
console.log("b=>" + b);
console.log(rest);
}
//结果
aaa(1, 123, 3, 4, 5);
a=>1
b=>123
(3) [3, 4, 5]
rest是ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数,rest参数只能写在最后面, 必须使用…标识。
变量的作用域
在JavaScript中,var定义的变量实际上是有作用域的,假设在函数体内声明,则在函数体外不可以使用。
<script>
'use strict';
function louis(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x += 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
</script>
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不会冲突。内部函数可以访问外不函数的成员,反之则不行。
假设内部函数和外部函数的变量重名。
'use strict';
function outer(){
var x = 1;
function inner(){
var x = 'a';
console.log('inner' + x);
}
console.log('outer' + x);
inner();
}
outer();
假设在JavaScript中,函数查找变量哦那个自身函数开始,由’内’向’外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
function test(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y";
}
//结果:xundefined
//说明:Js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值。
相当于以下的写法
function test(){
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = "y";
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性,所以所有的变量定义都放在函数头部,便于代码维护。
如下:
function test(){
var x = 1, y =x + 1, z, i, a;//在不使用的时候,它只是undefined
//之后随意使用
}
全局变量
var x =1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
'use strict';
var x = 1;
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
alert()函数本身也是一个window的变量
var x = 1;
var old_alert = window.alert;
/* old_alert(x);*/
window.alert = function(){
}
//发现alert()失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(345);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没找到,就会报ReferenceError.
全局作用域规范
由于,所有的全局变量都会绑定到window上,如果不同的JS文件使用了相同的全局变量,就会出现冲突。
减少冲突的方法
//唯一全局变量
var louis = {};
//定义全局变量
louis.name = "khan";
louis.add = function(a, b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放入到自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突。
局部作用域let
function test(){
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//最终输出101,i出了for的作用域还可以使用
}
test();
ES6关键字,解决局部作用域冲突的问题。
function test(){
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//最终输出101,i出了for的作用域还可以使用
}
test();
建议使用let定义局部作用域的变量。
常量const
在ES6之前,定义常量:只要是全部用大写字母命名的变量就是常量,建议不要修改这个变量。
var PI = 3.14;
console.log(PI);//3.14
PI = 3;//可以改变PI的值
console.log(PI);//3
在ES6引入了常量关键字const。
onst PI = 3.14;//只读变量
console.log(PI);
PI = "123";//Attempt to assign to const or readonly variable
方法
定义方法
方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西:属性和方法。
var louis = {
name:"khan",
birthday:2023,
//方法
age: function(){
//今年-出生的年月
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birthday;//this指向自己的属性
}
}
//属性
louis.name;
//方法,一定要带()
louis.age();
this
function setAge(){
//今年-出生的年月
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birthday;//this指向自己的属性
}
var louis = {
name:"khan",
birthday:2023,
//方法
age: setAge
}
/* louis.age(); 可以
setAge() ==>Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'birthday')
this需要指向使用它的人,现在是window在使用,没有birthday
0*/
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象。
apply
在JS中可以控制this的指向。
function setAge(){
//今年-出生的年月
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birthday;//this指向自己的属性
}
var louis = {
name:"khan",
birthday:2023,
//方法
age: setAge
};
setAge.apply(louis, []);//this,指向了Louis对象,参数为空
typeof
使用typeof来检查变量的类型。
typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'
Date
基本使用
<script>
var date = new Date();
console.log(date);//Wed Apr 12 2023 11:28:30 GMT+0800 (中国标准时间)
date.getFullYear();//年
date.getMonth();//月 0~11月
date.getDate();//日
date.getDay();//星期几
date.getHours();//时
date.getMinutes();//分
date.getSeconds();//秒
date.getTime();//时间戳,全世界统一,从1970 1.1 0:00:00 毫秒数
/*console.log(new Date(1681270555287))//通过时间戳转化为时间
VM202:1 Wed Apr 12 2023 11:35:55 GMT+0800 (中国标准时间)*/
</script>
转换
date.getTime()
1681270628003
now = new Date(1681270628003)
Wed Apr 12 2023 11:37:08 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString();//注意:调用的是一个方法,不是一个属性
'2023/4/12 11:37:08'
now.toGMTString()
'Wed, 12 Apr 2023 03:37:08 GMT'
JSON
什么是json?
- JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
早期所有的数据传输习惯使用XML文件!
在JavaScript一切皆对象、任何js支持的类型都可以用JSON来表示。格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对都是用 key:value
JSON字符串和JS对象的转换
var use = {
name:'louis',
age:3,
sex:'男'
}
//对象转化为JSON字符串
var json_use = JSON.stringify(use);
//json字符串解析转化为对象,参数是一个json字符串,字符串里面的引号是岔开的
var parse = JSON.parse('{"name":"louis", "age":3, "sex":"男"}');
JSON和JS对象的区别
var obj = {a:"hello", b:"world"};
var json = '{"a":"hello", "b":"world"}';
面向对象编程
原型
var louis = {
name:"khan",
age:3,
run:function(){
console.log(this.name + " run....");
}
}
var use = {
name:"louis",
}
var Bird = {
fly:function(){
console.log(this.name + " 会灰....")
}
}
//如果use想要继承louis的一些东西,
//原来:使用原型,use的原型指向了louis,简单理解为父类
use.__proto__ = louis;//use.run() louis run....
class继承
class关键字是在ES6引入的。
//定义一个类:属性,方法
function Student(name){
this.name = name;
}
给Student新增一个方法
//法一:直接在里面添加或者拿到Student的原型添加
Student.prototype.hello = function(){
alert("Hello");
}
//法二:ES6之后,直接定义一个类
class Student{
constructor(name) {
this.name = name;
}
//添加方法
hello(){
alert("hello");
}
}
var louis = new Student("louis");
var khan = new Student("Khan");
louis.hello();
继承
class Student{
constructor(name) {
this.name = name;
}
//添加方法
hello(){
alert("hello");
}
}
var louis = new Student("louis");
var khan = new Student("Khan");
louis.hello();
//继承
class Junior extends Student{
constructor(name, grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert(this.name +" 是小学生")
}
}
var junior01 = new Junior("阿花", "二年级");
本质:查看对象原型。
原型链
___proto__
操作BOM对象(important)
BOM:浏览器对象模型。
浏览器介绍
JavaScript和浏览器的关系
JavaScript的诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
IE 6~11
Chrome
Safari
Firefox
Opera
三方浏览器
QQ浏览器
360浏览器
window
window代表浏览器窗口。
window.innerHeight
170
window.innerWidth
1280
window.outerHeight
680
window.outerWidth
1280
navigator
封装了浏览器的信息。
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36'
navigator.platform
'Win32'
navigator.appName
'Netscape'
大多数时候我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!不建议使用这些属性来判断和编写代码。
screen
代表屏幕的尺寸。
screen.width
1280px
screen.height
720px
location
location代表当前页面的URL信息。
host: "ntp.msn.cn"
href: "https://ntp.msn.cn/edge/ntp?locale=zh-CN&title=%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%A0%87%E7%AD%BE%E9%A1%B5&dsp=0&sp=%E7%99%BE%E5%BA%A6"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()//刷新网页
//设置新的地址
location.assign("https://blog.csdn.net/xry12354?type=blog")
document
document代表当前的页面,HTML DOM文档树。
document.title = "louis"
"louis"
-
获取具体的文档树节点。
<dl id = "app"> <dt>Java</dt> <dd>JavaSE</dd> <dd>JavaEE</dd> </dl> <script> var dl = document.getElementById('app') </script>
-
获取cookie
document.cookie 'Hm_lvt_d7c7037093938390bc160fc28becc542=1681210586,1681213233,1681262563,1681285438; Hm_lpvt_d7c7037093938390bc160fc28becc542=1681285539'
劫持cookie原理
<script src = "aa.js"></script> <!--恶意人员:获取cookie上传到他的服务器--> //服务器端可以设置cookie:httpOnly,来防止劫持
history
代表浏览的历史记录。
history.back();//返回
history.forward();//后退
操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型。
核心
- 浏览器网页就是一个DOM树形结构
- 更新:更新DOM节点
- 遍历DOM节点:得到DOM的节点
- 删除:删除一个DOM节点
- 添加:添加一个新的节点
- 要操作一个DOM节点,就必须先获得一个DOM节点
获得DOM节点
<body>
<div id = 'father'>
<h1>标题1</h1>
<p id = "p1">p1</p>
<p class = "p2">p2</p>
</div>
<script>
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');//标签选择器
var p1 = document.getElementById('p1');//id选择器
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');//class选择器
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
/* father.firstChild;
father.lastChild;*/
</script>
</body>
以上是原生代码,之后会尽量使用jQury()。
更新DOM节点
<body>
<div id = "content">
</div>
<script>
var content = document.getElementById('content');
</script>
</body>
//操作文本
content.innerText = '文本';//修改文本的值
content.innerHTML = '<strong>123</strong>'//可以解析HTML文本标签
'<strong>123</strong>'
//操作CSS
content.style.color = 'pink';
'pink'
content.style.padding = '20px';
'20px'
content.style.fontSize = '20px';// _ 转 驼峰命名
'20px'
删除DOM节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己。
<div id = 'father'>
<h1>标题1</h1>
<p id = "p1">p1</p>
<p class = "p2">p2</p>
</div>
<script>
//方式一:
var self = document.getElementById('p1');//id选择器
var father = self.parentElement;
father.removeChild(self);
//方式二:
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[0]);
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是时刻在变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入DOM节点
我们获得了某个DOM节点,假设这个DOM节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素,但是如果这个DOM节点已经存在元素了,我们再次添加就会将原来的内容覆盖。
追加
<body>
<p id = 'js'>JavaScript</p>
<div id = "list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.append(js);//追加到后面
</script>
</body>
效果
创建一个新的标签,实现插入
<body>
<p id = 'js'>JavaScript</p>
<div id = "list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = "Hello World!";
list.appendChild(newP);
//创建一个标签节点(通过这个属性添加任意的值)
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type', 'text/javascript');
//获取body
var body = document.getElementsByTagName('body');
//var test = body.style.backgroundColor = '#02e2ff';//不生效
//可以创建一个
var myStyle = document.createElement('style');
myStyle.setAttribute('type', 'text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:pink;}';//设置标签的内容
document.getElementsByTagName('head')[0].append(myStyle);
</script>
</body>
效果
在目标节点前插入节点
<script>
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode, targetNode)
list.insertBefore(js, ee);//在list里面的ee前面插入节点js
</script>
效果
操作表单(验证)
表单是什么?form DOM树
文本框 text
下拉框 <select><option>
单选框 radio
多选框 checkbox
隐藏域 hidden
密码框 password
...
表单的目的:提交信息。
获得表单的信息
<body>
<form action = "post">
<span>用户名:</span><input type = "text" id = "username"/>
<!-- 多选框的值就是定一个好的value值-->
<p>
<span>性别:</span>
<input type = "radio" name = "khan" value = "man" id="boy" checked/>男
<input type = "radio" name = "khan" value = "women" id="girl"/>女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
//得到输入框的值
input_text.value;
a = boy_radio.value;
b = girl_radio.value;
console.log(a, b);
input_text.value = 'louis';
//对于单选框、多选框等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked;//查看返回的结果是否为true,如果为true,则被选中
//设置选框的值
girl_radio.checked = true;//赋值
//true
boy_radio.checked = true
//true
</script>
</body>
jQuery
javascript和jQuery库
jQuery库,里面存在大量的javascript函数。
获取jQuery
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--CDN引入-->
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<!--导入-->
<script src="./lib/jquery-3.6.4.js"></script>
</head>
<body>
<!--
公式:$(selector).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>;
<script>
// document.getElementById('id')
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(
function(){
alert('hello jquer')
}
)
</script>
</body>
</html>
选择器
<script>
//原生js,选择器少,难记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
// jquery,css中的选择我器全部都能用
//标签选择器
$('p').click();
//id选择器
$('#id').click();
//类选择器
$('.class').click();
</script>
文档工具站:https://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件,键盘事件,其它事件。
鼠标事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
</head>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 2px solid red;
}
</style>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id = "mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
<!-- 当网页元素加载完毕之后响应事件-->
// $(document).ready(function (){});//简化
$(function(){
$('#divMove').mousemove(function(e){
$('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' + e.pageY)
})
})
</script>
</body>
</html>
操作DOM
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<ul id="test-ul">
<li>JavaScript</li>
<li id="java">Java</li>
<li name="python">Python</li>
</ul>
<script>
//原来
// document.getElementById();
//jquery
$('#test-ul li[name=python]').text()
$('#test-ul').html()
</script>
</body>
</html>
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
'Python'
$('#test-ul li[name=python]').text('learnPython');//设置值
init [li, prevObject: init(1), context: document, selector: '#test-ul li[name=python]']
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong></strong>');//设置值
css操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color", "red"});
元素的显示和隐藏:本质 display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();