C++ 记忆训练游戏

这是一个使用C++编写的记忆训练游戏,包括数字记忆和字母记忆两个模式。游戏开始有启动画面,用户可以选择不同难度级别的记忆挑战,每个级别需要在限定时间内记住并输入一组随机生成的数字或字母。如果输入正确,用户得分并将进入下一难度;输入错误可以选择继续或退出游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string>
#include <iostream>


using namespace std;


#define SLEN  1  //记忆字符的起始长度
#define TIME  8000  //记忆需要的时间 单位ms


class Rem
{
public:
    Rem();    
    void Run();


private://存放私有函数
    string GetAtoZ(bool bAll = false);
    int    Random(int max,int min = 0);
    void   BootAnimation(); //启动画面
    int    ShowInterface(); //显示主界面.返回选择的游戏选项
    void   Reset();//重置成员变量
    void   NumberPlay();
    void   ShowSubMenu();
    bool   Success();
    int    Faile();
    void   GetRandNum(int level);
    void   GetRandCharacters(int level);
    void   CharacterPlay();
private://私有变量
    string m_strRand;//随机获取的字符
    string m_strUser;//用户输入的字符
    int    m_iscore; //用户的得分
    int    m_ilevel; //记录当前游戏的等级
    const int m_maxLevel; //最大等级
    bool   m_bCh;
};


//默认构造函数,初始化成员变量
Rem::Rem()
:m_iscore(0),
 m_ilevel(1),
 m_maxLevel(10),
 m_bCh(false)
{
    m_strUser = m_strRand = "";
}


void Rem::Reset()
{
    m_strUser = m_strRand = "";
    m_iscore  = 0;
    m_ilevel  = 1;
}


//获取min-max之间的随机数
int Rem::Random(int max,int min)
{
    //srand(time(NULL));
    return rand()%(max + 1 - min) + min;
}




//获取字母a-z,bAll为true时包括大小写,否则只有大写
string Rem::GetAtoZ(bool bAll)
{
    string str;    
    int    len    = 0; 
    str.resize(100);
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