这个是我的一次课设的作业,它并不是很难,但是感兴趣的话还是可以看一看。
一 编译环境
windows10+codeblocks
二 问题描述
“记忆匹配”( memory matching game )是小孩子喜欢玩的一个益智游戏。首先准备好一墩牌,它由几个“对儿”组成。例如,假定一墩牌里有6张牌,2张是“1”,2张是“2”,另外2张是“3”。现在洗好这墩牌,然后全部反扣在桌面上。玩家选择2张反扣着的牌,把它们翻过来,如果恰好是“一对儿”,就保持它们现在的样子,不要再反扣回去。相反,如果不是“一对儿,就把它们反扣回去。一直这样翻牌,直到最后所有牌都正面朝上。
写一个程序来完成这个记忆游戏。要求使用16张牌,他们按4 x 4排列,用1~8的数字成对标记这些牌。程序应该允许玩家通过一个坐标系来指定要翻的牌。
例如,假定现在的排面布局是:
1 2 3 4
---------------------------------------
1 | 8 * * *
2 | * * * *
3 | * 8 * *
4 | * * * *
所有牌都是反扣着的,除了“8”这一对儿。“8”这对牌位于坐标(1, 1)和(2, 3)处。为了隐藏被临时翻起来的牌,请输出大量换行符,强迫旧图离开屏幕。
三 源代码
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <fstream>//文件操作文件头
#include <windows.h>//延时函数文件头
#define size 4
using namespace std;
void print();//函数声明
//窗口的数据的展示
class Mainwindow
{
public:
Mainwindow(){};
~Mainwindow(){};
void init_data();//初始化数据
int show_window(int a,int b,int c,int d);//将数据展示在界面上
private:
int new_arrary[size][size];//记录翻牌后的界面分布
int the_map[size][size];//界面上的数据
int the_number[2];//定义一个长度为2的一维数组,记录数据
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
};
//初始化数据
void Mainwindow::init_data()
{
x1=0;
y1=