事件委托的例子

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace EventHanlderTest
{

    public class Program
    {
        // 事件的声明

        //1.声明一个委托
        //public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);

        //2.声明一个事件
        //public event EventHandler Changed;

        //3.引发一个事件
        //public OnChanged(EnventArgs e)
        //{
        //if ( Changed != null)
        //{
        //   Changed(this,e);
        //}
        //}

        //4.定义事件处理程序
        //public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
        //{
        //...
        //}

        //5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)

        //myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);


        public static void Main(string[] args)
        {
            MyText myText = new MyText();

            // 将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
            myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);

            string str = "";
            //while (str != "quit")
            //{
            if (str != "quit")
            {
                Console.WriteLine("please enter a string:");

                str = Console.ReadLine();
                myText.Text = str;
            }
            //}
        }
        // 对Change事件处理的程序
        private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
        {
            //Console.WriteLine("text has been changed   :{0}n", ((MyText)sender).Text);
            Console.WriteLine("text has been changed   :");
        } 
    }

    public class MyText
    {
        private string _text = "";

        // 定义事件的委托
        public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);

        // 定义一个事件
        public event ChangedEventHandler Changed;

        // 用以触发Change事件
        protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
        {
            if (this.Changed != null)
                this.Changed(this, e);
        }

        // Text属性
        public string Text
        {
            get { return this._text; }
            set
            {
                this._text = value;
                // 文本改变时触发Change事件
                this.OnChanged(new EventArgs());
            }
        }
    }


}

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