事件委托例子1

//第一个例子

//public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);//这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
//public delegate void EatEventHandler(string e); //但然用的时候的参数要相对应好哦
using System;
namespace nsEventSample
{
    /// <summary>
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
    /// </summary>
    public class EatEventArgs : EventArgs
    {
        public String restrauntName; //饭店名称
        public decimal moneyOut; //准备消费金额
    }
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
//主人类,实例化出来的人可以引发吃饭事件,因此要有吃饭的的事件的声明
public class Master
{
    //声明事件
    public event EatEventHandler EatEvent;
    //定义引发事件的方法 EatEcentArgs 引发事件时的数据封装
    public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
    {
        if (EatEvent != null)
        {
            EatEvent(this, e);
        }
    }
    //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
    public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
    {
        EatEventArgs e = new EatEventArgs();
        e.restrauntName = restrauntName;
        e.moneyOut = moneyOut;
        Console.WriteLine("主人说:");
        Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
        //引发事件
        OnEatEvent(e);
    }
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
    public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)//仆人类的一个安排食物的方法(处理吃饭事件EatEventArgs)
    {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("仆人说:");
        Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
        Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
        Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
        Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
        Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
    }
}

/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>

public class God
{
    public static void Main()
    {
        Master qinshihuang = new Master();//创建一个主人,秦始皇
        Servant lishi = new Servant();//创建一个仆人
        qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);//给事件添加一个处理的一个方法。就是让lis
        //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
        qinshihuang.Hungry(" 000000000", 5000.0m);
    }
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值