1.网络通信协议分几层?各层解决的问题是什么?
物理层:通过物理电气接口实现互联设备之间的比特形式的信息传输。
数据链路层:是网络相邻节点设备间二进制信息传输的数据通道,是一种点到点的通信。负责数据通道的建立与拆除,当物理层受到干扰而发生传输错误时,链路层可以对数据进行检错和纠错。
网络层:解决跨越多个链路甚至不同网络设备间的通信问题(路由选择、流量控制、传输确认、终端、差错及故障恢复等),是一种端到端的通信。
传输层:解决处于不同网络设备间的通信连接、通信管理,对上层需要通信的数据分解为标准的适于传输的数据单元,这些数据单元到达终端后能对这些数据单元进行重新排序和整合。
会话层:为用户交互信息而按特定规律建立的连接,提供会话地址和会话管理服务。
表示层:可以将会话层得到的数据转化为应用层可以理解的表达形式,或者将应用层数据转化为会话层可以传输的形式。
应用层:是面向特定的网络应用提供服务,例如网页传输、文件传送、邮件收发、终端控制、网络设备管理等。
会话层、表示层和应用层属于面向用户提供应用服务的高层通信协议。
2.TCP和UDP协议有什么不同,为什么称TCP是面向连接的可靠的协议?
不同:
通信方式上,TCP进行数据传输前必须要建立连接,所以多了一个建立连接的时间;UDP每个数据报中都给出了完整的地址信息,无须建立连接。
传输数据量上,TCP中双方的socket可以按统一的格式传输大量数据;UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须在64KB之内。
可靠性上,TCP可靠,能确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据;UDP不可靠,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方,也不一定保证接收方能收到。
总之,TCP相较于UDP的传输量大,可靠性强;而UDP的操作简单,传输效率高。
TCP的通信过程必须经过三个阶段:建立连接,数据通信、连接撤销。并且使用了确认机制,因此其的通信结果是可靠的。
3.在Java语言中,网络编程是从协议的什么层次开始的?程序设计时,什么情况下选择java高层次网络编程,什么情况下选择低层次网络编程?
是从传输层开始的;
高层次网络编程是基于URL的;低层次网络编程是TCP和UDP。
4.Socket编程时,目的地址和端口号需要在什么地方指出?使用数据报时,又在什么地方指出?
socket编程时,目的地址和端口号需要创建客户端时指出;使用数据报时,在构造DatagramPacket时指出。
5.利用URLConnection对象编写程序返回某网站的首页,并将首页内容存放到文件当中。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class html {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url= new URL("https://www.baidu.com/");
URLConnection con = url.openConnection();
BufferedReader is= new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(), "UTF-8"));
//三层括号由右往左,以指定字符集获得url的字节输入流,转换为字符输入流,按行读取,更高效
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:\\test.txt");//指定路径,它会自动新建一个文件
String line;
while((line = is.readLine()) != null ) {
line = line + "\n";
fos.write(line.getBytes("UTF-8"));//同样要指定字符集
fos.flush();
}
System.out.println("Successful!");
is.close();
fos.close();
}
}