大数据笔记

ue,右边不执行

  • && 与 & || 与 | 执行结果一样

三元运算符

(关系表达式)?表达式a :表达式b

If语句(判断语句)

  • if(关系表达式){

    ​ 语句块;

    }else{

    ​ 语句块2;

    }

![img](file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\404095567\Image\C2C\40FA1F8E83FBCC39A95724686A4C8D66.jpg)

  • if(关系表达式){

    ​ 语句块;

    }else if{

    ​ 语句块2;

    }

    else{

    ​ 语句块3;

    }

1557195449782

  • 程序考虑的数据
    • 安全性
    • 边界
    • 错误

Switch语句

switch(变量/表达式){

​ case 字面值1:语句块1;break;

​ case 字面值2:语句块2;break;

​ …

​ default:

}

switch语句

  • 表达式的值:byte, short, int, char
  • JDK1.5之后,加入了枚举类型
  • JDK1.7之后,加入了String类型
  • break:中断switch语句的执行
  • default:所有的情况都不匹配的时候,就执行该处语句块
  • 掌握switch语句的执行顺序

循环流程控制语句

  • for循环

    for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){

    ​ 循环体语句;

    }

1557215821556

eg: for循环实现1-100之间偶数和

public static void main(String[] args){
    int num = 0;
    for(int i = 2; i <= 100; i+=2){
        num += i;
    }
    System.out.println(num);
}

忍者神龟

package cn.tedu.day02;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class TJPanel extends JPanel{
int x = 150;
int y = 150;

//Graphics	g:画笔
@Override//输入paint 然后按 alt+o
public void paint(Graphics g) {
	super.paint(g);
	
	//修改底部背景色
	this.setBackground(Color.CYAN);
	//给画笔设置颜色
	//g.setColor(Color.YELLOW);
	//画矩形
	//g.drawRect(60, 20, 210, 260);
	//画实心矩形
	//g.fillRect(80, 50, 150, 130);
	//画圆或椭圆
	//g.drawOval(80, 40, 100, 100);
	//画实心圆或椭圆
	//g.fillOval(80, 40, 100, 80);
	//g.setColor(Color.BLACK);
	//画线段
	//g.drawLine(80, 80, 150, 300);
	//奥迪车标
	//g.drawOval(50, 40, 80, 80);
	//g.drawOval(110, 40, 80, 80);
	//g.drawOval(170, 40, 80, 80);
	//g.drawOval(230, 40, 80, 80);

// int x = 150;
// int y = 40;

	g.setColor(Color.green);
	g.fillOval(x, y, 50, 80);
	
	//加眼睛
	g.setColor(Color.black);
	g.fillOval(x+10, y+20, 8, 15);
	g.fillOval(x+30, y+20, 8, 15);
	
	//加舌头
	g.setColor(Color.red);
	g.fillOval(x+20, y, 8, 8);
	
	//加脚
	g.setColor(Color.GREEN);
	//左上
	g.fillOval(x-30, y+40, 30, 50);
	//左下
	g.fillOval(x-30, y+130, 30, 50);
	//右上
	g.fillOval(x+50, y+40, 30, 50);
	//右下
	g.fillOval(x+50, y+130, 30, 50);
	
	//加乌龟壳
	g.setColor(Color.ORANGE);
	g.fillOval(x-30, y+40, 110, 130);
	
	//壳加文字
	g.setColor(Color.BLUE);
	//设置字体大小
	Font font = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 14);
	g.setFont(font);
	g.drawString("忍者神龟", x, y+105);
	
}

}

package cn.tedu.day02;
import java.awt.Color;

/*导包

// frame.setBackground(Color.BLUE);
//画布
TJPanel tj = new TJPanel();
//添加画布到面板上
frame.add(tj);

	//5.显示窗体
	frame.setVisible(true);
	//关闭java frame进程
	//类名.静态常量   减少内存的占用
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}
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