C#多线程应用之双色球开奖系统,死锁,加锁lock,异常吞没AggragateException

先阐明需求,红色球六个号码,从01-33,蓝色球01-16,依次随机变化,

有图有真相

根据这个需求,博主第一次尝试用Timer定时器,很快解决这个问题,不过这里每个球是依次刷新数据,

当然重点这里为了复习巩固前几日的学习的多线程,立即反应过来每个双色球,都可以用一个子线程开启,执行一个循环进行赋值,为了考虑不断更改效果,每个子线程休眠随机时间,0.5-1s,具体代码如下:

重难点是避免,六个子线程产生红色球,号码重复,这里采用加锁方式,锁住判断已有红色球号码,

有即重新获取随机值,

知识点:1若是子线程无法对主线程中的控件进行赋值,考虑采用委托,

this.Invoke(new Action(()=>{}));

知识点:2考虑六个子线程,同时执行代码,同时判断红色球号码,已经产生,采用加锁方式

 lock (objlock)
                                {
                                    List<string> list = GetAllLabelRandomNum();
                                    if (!list.Contains(tmp))
                                    {
                                       
                                    }
                                }

知识点:3开奖时,获取双色球结果,本质是等待所有子线程结束,然后回调弹出结果

不能在子线程中,直接waitall等待所有子线程结束,形成死锁

(子线程委托主线程办点事,主线程等待子线程结束,结果主线程,和子线程中互相等待,形成死锁)

知识点:4在写代码,由于粗心大意,这里label从左往右依次是label1,label7,label6,label5,label4,label3,  label2

写错代码 导致子线程中数组超过索引,一直报错,但是这里用主线程waitAll,加上AggragateException才捕捉到异常

 catch (AggregateException ex)
            {
                foreach (Exception item in ex.InnerExceptions)
                {
                    Console.WriteLine(item.Message);
                }
                throw;
            }

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Form1
{
    public partial class NoTimerMutityThread : Form
    {
        private string[] redNums=new string[33];
        private string[] blueNums=new string[16];
        private static readonly object objlock = new object();
        private bool flag = true;
        private List<Task> listtask = new List<Task>();
        public NoTimerMutityThread()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            flag = true;
            AddNums(redNums,blueNums);
            button2.Enabled = true;
            button1.Enabled = false;
            CreateRandom();
            //Console.WriteLine("测试");
        }
        //随机生成数字,并且绑定到label标签上进行显示
        //这种方式有大量的重复数字,主要是随机数重复比较多
        private void CreateRandom()
        {
            try
            {

           
            //数字生成频率也不一致,即不采用定时器,而是while,一直赋值,但是在获取值的过程中有不同的休眠时间
            //执行时间            
            //Random r = new Random();
           
            List<string> liststring = new List<string>();
            string tmp = string.Empty;

            //单独给每个label赋值有些low,尝试获取控件集合,依次赋值
            foreach (Control item in this.Controls)
            {
                if (item is Label)
                {
                    //蓝色球
                    if (((Label)item).Name == "label2")
                    {
                        //在多线程里面开通一个循环随机生成数,并进行赋值
                        listtask.Add(Task.Run(() =>
                        {
                            while (flag)
                            {
                                //这里为何运行一阵,有的label值不再变化,像停止,  
                               
                                tmp = blueNums[GetRandomNumberDelay(0, 16)];
                                ((Label)item).Text = tmp;
                                //Console.WriteLine(tmp);
                                //liststring.Add(tmp);
                                //GetAllLabelRandomNum();
                            }
                        }));
                       
                    }
                    else
                    {
                        listtask.Add(Task.Run(() =>
                        {
                            while (flag)
                            {
                                
                                tmp = redNums[GetRandomNumberDelay(0, 33)];
                                //测试需要一定的运气
                                /*
                                 *************start**********
22
09
08
18
15
22
*************end**********
*************start**********
30
12
19
30
18
11
*************end***********/
                                lock (objlock)
                                {
                                    List<string> list = GetAllLabelRandomNum();
                                    if (!list.Contains(tmp))
                                    {
                                        //否则再次循环判断,找到不包括才赋值

                                        //有一种情况是,子线程中不能给主线程中的控件赋值,
                                        //采用做法是:利用委托,委托到主线程赋值
                                        this.Invoke(new Action(() =>
                                        {
                                            ((Label)item).Text = tmp;
                                        }));

                                        //((Label)item).Text = tmp;

                                        
                                    }
                                }
                               
                                
                                //有个问题,每个子线程判断,有可能在某一瞬间,同时不包括某一数字,结果都赋值同一数字
                               
                                //获取所有的时候,必须锁住,轮流过来判断
                               
                                //liststring.Add(tmp);

                                //每个子线程确实都进行获取全部已有数字,的的确确出现重复数字
                                //那么非常明显,加上判断是否已经拥有这个值,有即重新获取随机数
                               
                            }
                        }));
                    }
                    //这里输出空,
                    //Console.WriteLine(tmp);
                }
            }
//多线程需要用到它,将错误集合捕捉,否则主线程无法捕捉到子线程中错误
            //Task.WaitAll(listtask.ToArray());
           
            //这里一直在向集合里面添加数值,不断增大增大,
            //应该获取控件的已存在,已经赋值的情况
            //if (liststring.Distinct().Count()<=5)
            //{
            //for (int i = 0; i < liststring.Count; i++)
            //{
            //    Console.WriteLine(liststring[i]);
            //}
                
            //}
            //有一个瞬间,每个线程随机出来的值,可能重复,
            //为了去除重复,先获取控件中所有的值,
                //一旦获取到重复数字,马上停止输出
           
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                foreach (Exception item in ex.InnerExceptions)
                {
                    Console.WriteLine(item.Message);
                }
                throw;
            }
        }
       private List<string> GetAllLabelRandomNum(){
          
           List<string> result = new List<string>();
           foreach (Control item in this.Controls)
           {
               if (item is Label && ((Label)item).Name != "label2")
               {
                   result.Add(item.Text);
               }
           }
           //如果去重小于6,有重复就输出,但是不算00
           if (result.Distinct().Count() < 6 &&!result.Contains("00"))
           {
               Console.WriteLine("*************start**********");
               for (int i = 0; i < result.Count; i++)
               {
                   Console.WriteLine(result[i]);
               }
               Console.WriteLine("*************end**********");
           }
          
           return result;
       }
        private void AddNums(string[] redNums, string[] blueNums)
        {
            for (int i = 1; i < 34; i++)
            {
                if (i < 10)
                {
                    redNums[i - 1] = "0" + i;
                }
                else {
                    redNums[i - 1] = "" + i;
                }
            }
            for (int i = 1; i < 17; i++)
            {
                if (i < 10)
                {
                    blueNums[i - 1] = "0" + i;
                }
                else
                {
                    blueNums[i - 1] = "" + i;
                }
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //一旦停止,那么
            //将死循环停止,true改为false即可,但是程序并不停止
            //获取最终的双色球所有结果,先等他执行完再进行获取结果
            flag = false;
            //等待所有线程结束,但是不能用waitall,因为会卡顿

            //一旦子线程委托主线程,这里主线程又等待子线程结束,容易出现死锁,
            //一般都是进行再次开线程,
            //Task.Run(() => {
            //    Task.WaitAll(listtask.ToArray());
            //    MessageBox.Show(string.Format("本期双色球结果:{0},{1},{2},{3},{4},{5}   {6}", label1.Text, label7.Text, label6.Text, label5.Text, label4.Text, label3.Text, label2.Text));
            //});
            //其实这里结束,是等待所有线程结束,进行一个回调
            //第二个参数是带t参数,t为Task[]的Action
            Task.Factory.ContinueWhenAll(listtask.ToArray(), (t) => {
                MessageBox.Show(string.Format("本期双色球结果:{0},{1},{2},{3},{4},{5}   {6}", label1.Text, label7.Text, label6.Text, label5.Text, label4.Text, label3.Text, label2.Text));
            });

           
            button1.Enabled = true;
            button2.Enabled = false;

        }
        private int GetRandomNumberDelay(int min, int max)
        {
            //
            Thread.Sleep(GetRandomNumber(500, 1000));
            return GetRandomNumber(min, max);
        }

        private int GetRandomNumber(int min, int max)
        {
            //原理就是根据随机种子生成更加随机的随机数
            string guid = Guid.NewGuid().ToString();
            int seed = DateTime.Now.Millisecond;
            //字符串默认,就是字符数组
            for (int i = 0; i < guid.Length; i++)
            {
                switch (guid[i])
                {
                    case 'a':
                    case 'b':
                    case 'c':
                    case 'd':
                    case 'e':
                    case 'f':
                    case 'g':
                        seed = seed + 1;
                        break;
                    case 'h':
                    case 'i':
                    case 'j':
                    case 'k':
                    case 'l':
                    case 'm':
                    case 'n':
                        seed = seed + 2;
                        break;
                    case 'o':
                    case 'p':
                    case 'q':
                    case 'r':
                    case 's':
                    case 't':
                    case 'u':
                        seed = seed + 3;
                        break;
                    case 'v':
                    case 'w':
                    case 'x':
                    case 'y':
                    case 'z':
                        seed = seed + 4;
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            //由于guid字符串不同,最终的seed被多次循环添加后,数字肯定也不同
            Random random = new Random(seed);
            return random.Next(min, max);
        }
    }
}

总结,通过亲自动手实践,收获不少,手写是面向对象编程,标准规范是类中全局属性,方法,若是不对外采用private访问级别

对面向对象编程,理解更深一层

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