写在前面的话:
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(一)点符号大小、方向随机变化的实现
随机改变“树”符号大小
首先,符号化“树”。然后,对“树”符号使用随机大小。
[1]启动ArcMap,打开【Tree_Start.mxd】;
[2]在内容列表中,右键单击【TreeType_1】图层,选择【属性】按钮;
[3]打开图层属性窗口,切换到【符号系统】页,单击【高级】按钮,选择【大小…】,如图 1;
图 1 符号高级选项“大小…”
[4]打开【大小】对话框,单击【按此字段中的值调整点的大小】下拉列表,选择【<随机>】选项,如图 2;
图 2 符号大小的随机设置
[5]在随机值部分,设定最小值为10,最大值为50,这些值的设定主要取决于地图比例尺,如图 3;
图 3 大小的随机值范围
[6]连续单击【OK】,查看效果,如图 4。
图 4 用10-50的随机大小符号化“树”,但没有旋转
随机旋转“树”符号
对“树”符号设置随机大小后,下一步设置“树”符号的随机旋转,以增强真实感。
[7]在内容列表中,右键点击【TreeType_1】图层,选择【属性】;
[8]打开图层属性窗口,在【符号系统】页,单击【高级】按钮,选择【旋转(R)…】,如图 5;
图 5 符号高级选项旋转设置
[9]打开【旋转】对话框,单击【按此字段中的角度旋转点(R)】下拉列表,选择【<随机>】选项,如图 6;
图 6 旋转的随机设置
[10]设置旋转样式为【地理(G)】,在随机值部分,设定一个最小和最大旋转角度(默认情况下允许符号被旋转任意角度,这样更适用于树木);
[11]连续单击【确定】,关闭图层属性窗口,查看地图窗口,效果如图 7。