Android 短视频编辑开发之摄像头预览实时美颜(三)

本文详细介绍了使用OpenGL ES实现摄像头预览画面实时美颜的方法。通过将摄像头数据直接映射到OpenGL的OES纹理,避免了颜色空间转换的耗时操作,确保了流畅的预览效果和高帧率。文章深入探讨了滤镜渲染流程,展示了如何组合多种滤镜以实现美颜效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

原理:

废话就不多啰嗦了,要达到 摄像头实时美颜的效果,从原理上来讲很简单,只要保证每一帧画面经过美颜处理后显示在界面上就完了。

实现思路:

前面的预览过程就不罗嗦了,不懂可以看上一篇文章。

这里有两种方式实现

  1. 在Camera.PreviewCallback回调中直接获取图片数据,然后经过OpengGL处理后再显示出来
  2. 直接让Camera的预览画面渲染在OpengGL的OES纹理中,通过SurfaceTexture把数据交给OpengGL渲染后再渲染到屏幕上

当然第一种缺点很明显就是渲染速度太慢会导致预览异常卡顿,帧率也达不到要求,主要问题在于摄像头获取的数据时YUV格式的数据而,OpenGL渲染是RGBA格式的数据,这就导致要渲染首先要先转换颜色空间,这个转换时比较耗时的。二第二种方式刚好能规避这个问题,直接把这已转换过程让GPU做了,速度非常快。预览和渲染效果很好,而且帧率也能达到要求。所以一般美颜相机类应用都会选择第二种方式来处理。

在这里由于后面的模块都涉及到OpengL渲染,所以需要有一定的OpenGL经验,建议对OpenGL不熟的先学习下基础。网上关于OpenGL的文章有很多这里就不列举了。

具体实现

1.创建OpenGL渲染环境,因为使用的时Textu

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