前言:
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在上一篇文章中给小伙伴们介绍了进行Camera预览,如果你还没有看过的话,建议先去看上一篇文章《Android 短视频开发之摄像头预览(二》
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本篇文章会介绍如何实现摄像头预览画面实时美颜
原理:
废话就不多啰嗦了,要达到 摄像头实时美颜的效果,从原理上来讲很简单,只要保证每一帧画面经过美颜处理后显示在界面上就完了。
实现思路:
前面的预览过程就不罗嗦了,不懂可以看上一篇文章。
这里有两种方式实现
- 在Camera.PreviewCallback回调中直接获取图片数据,然后经过OpengGL处理后再显示出来
- 直接让Camera的预览画面渲染在OpengGL的OES纹理中,通过SurfaceTexture把数据交给OpengGL渲染后再渲染到屏幕上
当然第一种缺点很明显就是渲染速度太慢会导致预览异常卡顿,帧率也达不到要求,主要问题在于摄像头获取的数据时YUV格式的数据而,OpenGL渲染是RGBA格式的数据,这就导致要渲染首先要先转换颜色空间,这个转换时比较耗时的。二第二种方式刚好能规避这个问题,直接把这已转换过程让GPU做了,速度非常快。预览和渲染效果很好,而且帧率也能达到要求。所以一般美颜相机类应用都会选择第二种方式来处理。
在这里由于后面的模块都涉及到OpengL渲染,所以需要有一定的OpenGL经验,建议对OpenGL不熟的先学习下基础。网上关于OpenGL的文章有很多这里就不列举了。
具体实现
1.创建OpenGL渲染环境,因为使用的时Textu