重心法-判断一点是否在三角形内

1. 叉乘(X)

详细定义可以参考:叉积定义
在三维坐标系中,如果 a = (a1, a2, a3), b = (b1, b2, b3),那么a x b = (a2b3 - a3b2, a3b1 - a1b3, a1b2 - a2b1)。
用矩阵表示则如图所示:在这里插入图片描述

2. 表示方向

叉乘可以用来表示方向。
如图所示,根据右手定律可以很明显的知道b在a的左侧。
在这里插入图片描述
逆时针为正方向:
假设a(5, 0), b(3, 4), a x b = |a||b|sinθ,因为θ小于180度,所以a x b > 0, 所以b在a的左侧。
假设a(5, 0), b(3, -1), a x b = |a||b|sinθ,因为θ大于180度,所以a x b < 0, 所以b在a的右侧。

3. 重心法

在光栅化时,常常用重心法来判断是否一个点在三角形内,其实就是三条边依次叉乘。在这里插入图片描述
如图所示,当p在三角形内时,以逆时针方向,在z轴方向上,AB x AP > 0, BC x BP > 0, CA x CP > 0。

4. code

这是我自己的写法

template<typename T>
struct Vec3 {
   
	T x;
	T y;
	T z;
	Vec3() : x(0.f), y(0.f), z(0.f) {
   }
	Vec3(T _x, T _y, T _z) : x(_x), y
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值