Java设计模式学习04——原型模式

原型模式


  当我们需要构建一个与已经存在对象相似时,再通过new去产生一个新对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,而这时就可以用到原型模式,原型模式实现就是Java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然新的对象具备原型对象相同的特点。原型模式优点是,效率高,可以直接复制,避免了重新执行构造方法过程步骤
  原型模式中的复制类似于new,但不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值,而复制出的对象的属性和原型对象属性完全相同。并且复制出的新对象的改变不会影响原型对象。然后再根据需要修改复制出的对象的值。

原型模式实现


原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

下面以克隆羊的例子,来写一个示例代码:
原型模式最核心的便是原型类ProtoType:

public class Sheep implements Cloneable{
    private String name;
    private Date birthday;

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Object obj=super.clone();//直接调用Object对象的clone方法
        return obj;
    }



    public Sheep(String name, Date birthday) {
        this.name = name;
        this.birthday = birthday;
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Date getBirthday() {
        return birthday;
    }

    public void setBirthday(Date birthday) {
        this.birthday = birthday;
    }

}

进行复制:

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Sheep s1=new Sheep("多利",new Date(134635126));
        Sheep s2=(Sheep) s1.clone();

        System.out.println(s1);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getBirthday());

        System.out.println(s2);
        System.out.println(s2.getName());
        System.out.println(s2.getBirthday());
    }

}

运行结果:

prototype.Sheep@15db9742
多利
Fri Jan 02 21:23:55 GMT+08:00 1970
prototype.Sheep@5c647e05
多利
Fri Jan 02 21:23:55 GMT+08:00 1970
从运行结果可看出复制出的是一个新对象并且和原型对象有相同属性值。

深复制和浅复制


  Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型(8种基本数据类型 byte,char,short,int,long,float,double,boolean ),对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。

1.浅复制
如上完成了对象的复制,但实际上还是有问题的,这两个对象都有一个birthday的Date对象属性,所以s1,s2对象属性引用指向的是同一个Date对象,即如图:
这里写图片描述

这就是所谓的浅复制,即原型对象与复制对象间仍然存在联系,不能完全独立。

2.深复制

深复制 即指它们的属性也能够完全复制一份独立出来,即:
这里写图片描述

具体的实现其实也简单,只要重写一下原型类的clone()方法即可,

@Override
     public Object clone() throws  CloneNotSupportedException {
        Object obj=super.clone(); //直接调用Object对象的clone方法

         //添加如下代码实现深复制(deep Clone)
        Sheep s =(Sheep)obj ;
        s.birthday=(Date)this.birthday.clone();//把属性也进行克隆!        
        return obj ; 
    }   

这样便完成了深复制,深复制之后s1中Date数据的改变不会再影响到s2中的Date数据。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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