接口的语法
- 接口相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分与抽象类类似。
相同:
- 可编译成字节码文件
- 不能创建对象。
- 可以作为引用类型
- 具备Object类中所定义的方法
不同:
- 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。
- 所有公开方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
- 没有构造方法、动态代码块、静态代码块。
什么是接口
微观概念:接口是一种能力
- 接口的定义:代表了某种能力。
- 方法的定义:能力的具体要求。
经验:JAVA为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
接口支持多实现,可为类扩充多种能力。
接口的规范
任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public
接口引用
同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
注意:
- 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法。
- 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用。
- 【特殊:通过接口可调用Object中的公开方法】
接口的多态
常见关系
类与类;
- 单继承
- extends父类名称
类与接口;
- 多实现
- implements 接口名称1,接口名称2,接口名称n
接口与接口;
- 多继承
- extends 父类接口1,父接口2,父接口n
常量接口
常量接口将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性。
标记接口中没有包含任意成员,仅仅用作标记。
-
Serializable//表示可以序列化的
-
Cloneable//表示可以克隆的
接口的好处
- 程序的耦合度降低。
- 更自然的使用多态
- 设计与现实完全分离。
- 更容易搭建程序框架。
- 更容易更换具体实现。