接口

接口的语法

  • 接口相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分与抽象类类似。

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相同:

  • 可编译成字节码文件
  • 不能创建对象。
  • 可以作为引用类型
  • 具备Object类中所定义的方法

不同:

  • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。
  • 所有公开方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
  • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块。

什么是接口

微观概念:接口是一种能力

  • 接口的定义:代表了某种能力。
  • 方法的定义:能力的具体要求。

经验:JAVA为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。

接口支持多实现,可为类扩充多种能力。

接口的规范

任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。

实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public

接口引用

同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。

注意:

  • 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法。
  • 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用。
  • 【特殊:通过接口可调用Object中的公开方法】

接口的多态

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常见关系

类与类;

  • 单继承
  • extends父类名称

类与接口;

  • 多实现
  • implements 接口名称1,接口名称2,接口名称n

接口与接口;

  • 多继承
  • extends 父类接口1,父接口2,父接口n

常量接口

常量接口将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性。

标记接口中没有包含任意成员,仅仅用作标记。

  • Serializable//表示可以序列化的

  • Cloneable//表示可以克隆的

接口的好处

  • 程序的耦合度降低。
  • 更自然的使用多态
  • 设计与现实完全分离。
  • 更容易搭建程序框架。
  • 更容易更换具体实现。
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