Unity XR新版动作编辑器的使用

XRI Default Input Actions动作编辑器页面

双击XRI Default Input Actions打开,XRI Head为头部跟踪,获取设备头部摄像机与场景摄像机的位置跟踪及更新;XRI LeftHand为左手的位置跟踪及更新,每帧更新一次,可以添加事件做触感操作,可以根据获取到手的位置信息从而进行操作,不需要经过按键;XRI LeftHand Interaction是检测用户手柄按键的操作;最后XRI LeftHand Locomotion是unity新版输入系统,通过摇杆去改变用户的角度和位置

下面详细解说XRI LeftHand Interaction

在这里插入图片描述
默认状态下,第一个没有反应,第二个是按下grip有反应,第三、四个是按下trigger有反应,第五、六个是摇杆和trigger都有反应,第七、八个是摇杆有反应。

XRI LeftHand Locomotion介绍

就是在执行摇杆控制人物旋转角度和位置传送时的信息传递。

XRI Default Input Actions添加事件

添加事件
事件绑定
添加事件后
在动作编辑器里添加新事件,事件可以选择类型,值传递或者按钮,然后通过path绑定物理按键的监听,这时在事件中你有了新加的x事件,你在工程中将事件绑定到具体的按键操作。(暂时还不可行)
添加函数
在前面选好按键触发方式后,在Player Input脚本相应的位置添加自己写的函数就能完成操作。

关于XR开发所需的脚本及用法

脚本介绍

所需脚本
第一个脚本是获取现实设备的位置更新游戏里人物的位置以及角度,其余脚本是监听手柄按键,三个脚本配合动作编辑器使用。

动作编辑器里绑定函数

动作编辑器里绑定的函数会执行三次,这是一个回调函数CallbackContext,分为触碰、按下、松开三次进行触发,若想控制只触发一次,需要这样写
回调函数
底层的数据靠callbackcontext接收,摇杆的数据靠Vector2类型传递,传递x、y
接收xy
动作编辑器
Rotate Anchor获取x的值,左右拉摇杆
Translate Anchor获取y的值,前后拉摇杆

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