简介
Unity Input Manager 是官方自带的输入系统,用于管理和接受外设的输入信息。Unity后来也添加了新的输入系统,需要在Package Manager 安装使用。这次介绍旧的输入系统使用方式。
Input Manager 介绍
属性 | 功能 |
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Name 名称 | 轴名称。使用此名称可以通过脚本来访问轴 |
Descriptive Name 描述 | 游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。(已弃用) |
Descriptive Negative Name 反向描述 | 游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。(已弃用) |
Negative Button 负向按钮 | 沿负方向推动轴的控件 |
Positive Button 正向按钮 | 沿正方向推动轴的控件 |
Alt Negative Button 备选负向按钮 | 备选沿负方向推动轴的控件 |
Alt Positive Button 备选正向按钮 | 备选沿正方向推动轴的控件 |
Gravity 重力 | 停止输入时,该轴将恢复到空挡或0速度,轴下降到中性点的速度(以单位/秒表示) |
Dead 阈 | 任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆 |
Sensitivity 灵敏度 | 对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放 |
Snap 对齐 | 如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的值为空挡 |
Invert 反转 | 启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值 |
Type 类型 | 键或鼠标按钮 (Key or Mouse button) 鼠标移动 (Mouse Movement) 游戏杆轴 (Joystick Axis) |
Axis 轴 | 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) |
Joy Num 摇杆编号</ |