Unity Input Manager的使用

简介

Unity Input Manager 是官方自带的输入系统,用于管理和接受外设的输入信息。Unity后来也添加了新的输入系统,需要在Package Manager 安装使用。这次介绍旧的输入系统使用方式。

Input Manager 介绍

属性 功能
Name 名称 轴名称。使用此名称可以通过脚本来访问轴
Descriptive Name 描述 游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。(已弃用)
Descriptive Negative Name 反向描述 游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。(已弃用)
Negative Button 负向按钮 沿负方向推动轴的控件
Positive Button 正向按钮 沿正方向推动轴的控件
Alt Negative Button 备选负向按钮 备选沿负方向推动轴的控件
Alt Positive Button 备选正向按钮 备选沿正方向推动轴的控件
Gravity 重力 停止输入时,该轴将恢复到空挡或0速度,轴下降到中性点的速度(以单位/秒表示)
Dead 阈 任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆
Sensitivity 灵敏度 对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放
Snap 对齐 如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的值为空挡
Invert 反转 启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值
Type 类型 键或鼠标按钮 (Key or Mouse button) 鼠标移动 (Mouse Movement) 游戏杆轴 (Joystick Axis)
Axis 轴 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等)
Joy Num 摇杆编号</
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