C 语言编程 总结

判断失败而非成功

下面是一段简化过后的代码片段:

 
  1. if (physap_alarm_init() == RV_SUCC)
  2. {
  3. if (trx_alarm_init() == RV_SUCC)
  4. {
  5. if (bucket_init() == RV_SUCC)
  6. {
  7. if (main_bhp_init() == RV_SUCC)
  8. {
  9. /@@* 正常代码 */
  10. }
  11. else
  12. {
  13. /@@* 错误代码 */
  14. }
  15. }
  16. else
  17. {
  18. /@@* 错误代码 */
  19. }
  20. }
  21. else
  22. {
  23. /@@* 错误代码 */
  24. }
  25. }
  26. else
  27. {
  28. /@@* 错误代码 */
  29. }

可以看到上述代码在采用了判断成功策略后,代码中 if 和 else 之间的嵌套非常的混乱,看着非常的不直观,代码阅读比较困难,但是如果采用的是判断失败策略后,代码就会看起来简洁不少,下面是通过采用判断失败策略后改进的代码:

 
  1. if (physap_alarm_init() != RV_SUCC)
  2. {
  3. /@@* 错误处理 */
  4. return;
  5. }
  6.  
  7. if (trx_alarm_init() != RV_SUCC)
  8. {
  9. /@@* 错误处理 */
  10. return;
  11. }
  12.  
  13. if (bucket_init() != RV_SUCC)
  14. {
  15. /@@* 错误处理 */
  16. return;
  17. }
  18.  
  19. if (main_bhp_init() != RV_SUCC)
  20. {
  21. /@@* 错误处理 */
  22. return;
  23. }
  24.  
  25. /@@* 正常代码 */

通过上述代码可以知道,更改后的代码消除了 if 嵌套语句,大大提高了代码的可读性。需要注意的一点是,并不是所有的情况通过判断失败策略就能够优于判断成功策略,这需要视情况而定。

使用 sizeof 减少内存操作失误

在编写代码的时候,我们经常会涉及到使用 memset 函数对内存进行置 0 初始化,下面有几种错误示例:

 
  1. // example1
  2. char *buf[MAX_LEN + 1];
  3. memset (buf, 0, MAX_LEN + 1);

上述代码的错误忘记了 buf 是一个字符指针数组,而非一个字符数组;

继续看一段代码:

 
  1. // example2
  2. #define DIGEST_LEN 17
  3. #define DIGEST_MAX 16
  4.  
  5. char digest [DIGEST_MAX];
  6. memset (digest, 0, DIGEST_LEN);

上述代码的错误是错用了宏,虽然错误比较低级,但是也犯错的可能性却挺高。

最后一个示例:

 
  1. // example3
  2. dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (dll_node_t));
  3. if (p_node == 0)
  4. {
  5. return;
  6. }
  7. memset (p_node, 0, sizeof (dll_t))

上述代码的错误是在分配时是以 dll_node_t 类型为大小,而后面的 memset() 时却以 dll_t 类型为大小,造成了错误。

为了减少错误,下面代码使用了 sizeof 来避免了内存操作失误,首先来看例程 1 的改进版本:

 
  1. char *buf [MAX_LEN + 1];
  2. memset (buf, 0, sizeof (buf));

紧接着来看示例2代码的改进版本:

 
  1. #define DIGEST_LEN 17
  2. #define DIGEST_MAX 16
  3.  
  4. char digest [DIGEST_MAX];
  5. memset (digest, 0, sizeof (digest));

示例3的改进版本:

 
  1. dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (*p_node));
  2. if (0 == p_node)
  3. {
  4. return;
  5. }
  6. memset (p_node, 0, sizeof (*p_node))

小结

通过上述代码可以得到这样一个小结论,使用 sizeof 时,以需要被初始化的目标变量名作为 sizeof() 的参数。可以简化为两条规则:

  • 当目标变量是一个数组时,则采用 sizeof (变量名) 的格式获取内存的大小
  • 当目标变量是一个指针时,则采用 sizeof (*指针变量名) 的格式获取内存的大小。

虽然上述例子是使用 memset 函数来介绍 sizeof ,但是这种方法可以运行到任何需要获取变量内存大小的场合。

屏蔽编程语言特性

数组在编程中是经常使用到的一个功能,下述是采用数组保存一个会话 ID 的一段简化代码:

 
  1. #define SESSION_ID_LEN_MIN 1
  2. #define SESSION_ID_LEN_MAX 256
  3.  
  4. char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX];
  5.  
  6. int save_session_id (char *_session_id, int _length)
  7. {
  8. if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)
  9. {
  10. return ERROR;
  11. }
  12.  
  13. memcpy (g_SessionId, session_id, _length);
  14. g_SessionId [_length] = '\0';
  15.  
  16. return SUCESS;
  17. }

乍一看,可能觉得上述代码也没啥问题,但是在第一个 if 语句时,实际上当 _length 等于 SESSION_ID_LEN_MAX 时,数组实际上就已经越界了,所以上述代码实际上是存在问题的,那在更改时,可能会采取如下的方式进行更改。

 
  1. if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length >= SESSION_ID_LEN_MAX)
  2. {
  3. return ERROR;
  4. }

这样进行更改逻辑上是不存在问题了, 但是代码却变得不是那么直观了,SESSION_ID_LEN_MAX 字面意思是会话 ID 的最大长度,那么这个最大长度按理来说应该是可以取到的才对,但是这里当 _length 等于SESSION_ID_LEN_MAX时,数组却溢出了,当看代码时看到 >= 时基本需要停下来思考一下,想着为什么不能等于 SESSION_ID_LEN_MAX ,不能做到直观的理解,因此,为了能够更好的且通顺的理解代码,那么可以这样来对代码进行修改:

 
  1. #define SESSION_ID_LEN_MIN 1
  2. #define SESSION_ID_LEN_MAX 256
  3.  
  4. /@@* 在此处进行更改 */
  5. char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX + 1];
  6.  
  7. int save_session_id (char *_session_id, int _length)
  8. {
  9. if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)
  10. {
  11. return ERROR;
  12. }
  13.  
  14. memcpy (g_SessionId, session_id, _length);
  15. g_SessionId [_length] = '\0';
  16.  
  17. return SUCESS;
  18. }

通过上述的更改,也就是让 SESSION_ID_LEN_MAX 的值减 一,那么这个时候 _length 的值也就可以取到 SESSION_ID_LEN_MAX 了,代码阅读起来也就更加地直观了。

恰当地使用 goto 语句

我们在接触 C 语言编程的时候,大多都被告知不要使用 goto 语句,以至于有时候一看到 goto 语句就觉得程序写的很垃圾,但真实情况是什么样呢,在编程的时候 goto 语句并没有被禁用,并且如果 goto 运用的好的话,能够大大简化程序,以及提高程序的可读性和维护性,下面是没有使用 goto 语句的一段代码,其中存在多处错误处理代码,代码如下所示:

 
  1. int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size)
  2. {
  3. pthread_mutexattr attr;
  4. queue *queue;
  5.  
  6. queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));
  7. if (0 == queue)
  8. {
  9. return -1;
  10. }
  11. *_pp_queue = queue;
  12.  
  13. memset (queue, 0, sizeof (*queue));
  14. queue->size_ = _size;
  15. pthread_mutexattr_init (&attr);
  16. if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))
  17. {
  18. pthread_mutexattr_destroy (&attr);
  19. free (queue);
  20. return -1;
  21. }
  22. queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));
  23.  
  24. if (0 == queue->messages_)
  25. {
  26. pthread_mutexattr_destroy (&attr);
  27. free (queue);
  28. return -1;
  29. }
  30. if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))
  31. {
  32. free (queue->message_);
  33. pthread_mutexattr_destroy (&attr);
  34. free (queue);
  35. return -1;
  36. }
  37. pthread_mutexattr_destroy (&attr);
  38. return 0;
  39. }

通过上述代码可以看出在进行错误处理时,很容易出现遗漏,并且代码看起来也比较臃肿,下面是用了 goto 语句之后的代码:

 
  1. int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size)
  2. {
  3. pthread_mutexattr attr;
  4. queue *queue;
  5.  
  6. queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));
  7. if (0 == queue)
  8. {
  9. return -1;
  10. }
  11. *_pp_queue = queue;
  12.  
  13. memset (queue, 0, sizeof (*queue));
  14. queue->size_ = _size;
  15. pthread_mutexattr_init (&attr);
  16. if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))
  17. {
  18. goto error;
  19. }
  20. queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));
  21.  
  22. if (0 == queue->messages_)
  23. {
  24. goto error;
  25. }
  26. if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))
  27. {
  28. goto error1;
  29. }
  30. pthread_mutexattr_destroy (&attr);
  31. return 0;
  32.  
  33. error1:
  34. free (queue->messages_);
  35. error:
  36. pthread_mutexattr_destory (&attr);
  37. free (queue);
  38. return -1;
  39. }

可以看到使用 goto 之后,代码的可读性变高了。在使用 goto 的时候也需要注意以下两点原则:

  • 不能滥用
  • 不要让 goto 语句形成一个环。使用 goto 语句应该形成一条线,

合理运用数组

在多任务的编程环境中,有些任务的生命周期与整个程序的生命周期是相同的,他们在程序初始化时被创建,然后运行到程序结束,对于这样的任务,我们称之为具有全局生命周期,如果具有全局生命周期的任务需要内存资源,我们完全可以定义全局或静态数组的方式来替代动态分配的方式,下面是使用 malloc 来初始化全局变量 g_aaa_eap_str_buff 的代码:

 
  1. #define MAX_AAA_SS_PORTS 64
  2. #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256)
  3. #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096
  4.  
  5. static char **g_aaa_eap_str_buff;
  6.  
  7. void thread_authenticator (void *_arg)
  8. {
  9. g_aaa_eap_str_buff = (char **) malloc (MAX_NUM_PADIUS_IDS);
  10. if (0 == g_aaa_eap_str_buff)
  11. {
  12. log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");
  13. return;
  14. }
  15.  
  16. for (int i = 0; i < MAX_NUM_PADIUS_IDS; i++)
  17. {
  18. g_aaa_eap_str_buff [i] = (char *) malloc (MAX_EAP_MESSAGE_LEN);
  19. if (0 == g_aaa_eap_str_buff [i])
  20. {
  21. log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");
  22. }
  23. }
  24.  
  25. while (1)
  26. {
  27. ...
  28. }
  29. }

上述代码是通过 malloc 来动态的获取内存,更好的方式是使用数组的方式来获取内存,而且这样做的好处之一是内存的释放也不需要我们控制,这也就降低了内存泄露的可能性。下面是代码示例:

 
  1. #define MAX_AAA_SS_PORTS 64
  2. #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256)
  3. #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096
  4.  
  5. char g_aaa_eap_str_buff [MAX_NUM_PADIUS_IDS][MAX_EAP_MESSAGE_LEN];
  6.  
  7. void thread_authenticator (void *_arg)
  8. {
  9. while (1)
  10. {
  11. ......
  12. }
  13. }

可以看出来,使用数组之后,代码量变的简洁了很多,但是也有一个地方是需要注意的:由于全局或者静态数组一旦定义,它所占用的内存在运行期间就不能被释放,因此在使用数组这种方式预留内存时,需要注意是否带来内存浪费问题

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