1.GDI画图的核心是Graphics类。创建该对象有3种方法。
第一:在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
第二:调用控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件上绘图,应该使用此方法。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g;
g = this.CreateGraphics();
}
第三:由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:/Is.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(mbit);
}
2.Pen类主要用于绘制线条,Brush类用于填充几何图形。后者由三种,一一介绍:
第一:SolidBrush类定义单色画笔,用于填充图形形状。
第二:HatchBrush位于System.Drawing.Drawing2D命名空间下,提供了一种特定样式的图形,用来制作填满整个封闭区域的绘图效果。下面的代码画了5个长条图示:
第三:LinerGradientBrush提供了一种渐变色彩的特效,填满图形的内部区域。
3.绘制直线:
两种画直线的方法:
4.绘制矩形:
5.绘制椭圆:
6.绘制圆弧
7.绘制扇形
8.绘制多边形