一图以蔽之
需要区分的是这里的top,bottom,ascent,descent,baseline是指字内容的属性,通过getPaint().getFontMetricsInt()来获取得到。和字体内容的外部容器的属性要区分开来。
一个小测试
我自定义了一个MyTextView:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Ln.e("font bottom:" + getPaint().getFontMetricsInt().bottom +
" \ndescent:" + getPaint().getFontMetricsInt().descent +
" \nascent:" + getPaint().getFontMetricsInt().ascent +
" \ntop:" + getPaint().getFontMetricsInt().top +
" \nbaseline:" + getBaseline());
/**
* TextView组件的属性
*/
Ln.e("textview bottom:" + getBottom() +
" \ntop:" + getTop() +
" \nbaseline:" + getBaseline());
}
结果是:
font bottom:16
descent:14
ascent:-52
top:-60
baseline:60
textview bottom:76
top:0
baseline:60
可以总结:
- 字内容的坐标系和TextView组件的坐标系是不一样的
- 字内容是以其父容器的baseline为原点的。
如果我们想自己实现一个TextView,并且实现字内容能够垂直居中,我们在画布中绘制文本的时候,会调用Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)这个方法,其中y的坐标就是上图中baseline的y坐标,所以,如果我们只是简单地把drawText方法中的y设置为控件高度的1/2是不准确的。实际上:
yBaseline = Height/2 + (fontbottom-fontTop)/2 - fontBotton
看,这个时候就体现出以baseline为原点的好处了,因为我们在drawText的时候,都是需要输入字内容的baseline 的y坐标的。而不是bottom.