【Android View事件分发机制】原理

事件体系中的几个基础类

MotionEvent

点击事件的封装。

getX/Y

相当于当前View左上角的x,y坐标

getRawX/Y

相对于手机屏幕左上角的x,y坐标

GestureDetector 手势识别器


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (gestureDetector == null) {
            gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), this);
            gestureDetector.setOnDoubleTapListener(this);
        }
        gestureDetector.onTouchEvent(event);

这里写图片描述
这里写图片描述

VelocityTracker 移动速度计算器

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (velocityTracker == null) {
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        velocityTracker.addMovement(event);
        velocityTracker.computeCurrentVelocity(100);
        Log.d(tag, "X方向实时速度:" + velocityTracker.getXVelocity() + "  Y方向实时速度:" + velocityTracker.getYVelocity());
  • addMovement 收集事件,速度计算的素材
  • computeCurrentVelocity 计算速度,入参如果是1000,输出速度的单位就是像素/秒 ,如果是1,单位就是像素/毫秒。
  • getXVelocity()/getYVelocity() 取到X/Y方向的速度。

TouchSlop

系统能识别的最小滑动距离 ——滑动的最小粒度,如果小于这个粒度的move,将不认为有过move事件发生。

Activity的dispatchTouchEvent

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }

        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

事件要么被底层的View处理,要么事件将由Activity的onTouchEvent来执行。

getWindow是什么?

phoneWindow是window的实现。

PhoneWindow的superDispatchTouchEvent

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

mDecor是什么?

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
private DecorView mDecor;

在PhoneWindow中的顶层view:DecorView.而DecorView本身就是FrameLayout,

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

那么其实最终调用的就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

ViewGroup的dispatchTouchEvent

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
     final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
     if (!disallowIntercept) {
         intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
         ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
      } else {
         intercepted = false;
      }
} else {
      // There are no touch targets and this action is not an initial down
      // so this view group continues to intercept touches.
      intercepted = true;
}
  • 1.当为Down事件时,肯定不存在FLAG_DISALLOW_INTERCEPT(不允许拦截)的标志(因为Down事件会清空所有状态),所以必定会走onInterceptTouchEvent的方法。
  • 2.mFirstTouchTarget==null的话,意味着没有child View能够处理该Touch Event ,如果此刻事件不是Down,那么事件将强制由自己拦截处理。所以intercepted强置为true。
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
     final int childIndex = customOrder? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
     final View child = (preorderedList == null)? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
     .....
     newTouchTarget = getTouchTarget(child);
     if (newTouchTarget != null) {
        // Child is already receiving touch within its bounds.
        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        break;
     }
     ....
     if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
         newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
         alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
         break; 
     }
  • newTouchTarget!=null 就break的意思是:前面的事件过程中已经找到了会处理touch event的child view,则不用再去查找了。
  • newTouchTarget==null的时候就需要逐一查找了,dispatchTransformedTouchEvent会间接的调用对应child view的dispatchTouchEvent,最终会调用到onTouchEvent, 如果处理该事件返回true,执行addTouchTarget(后面专门讲),并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true,它的意义是告诉后面的过程,在dispatchTransformedTouchEvent中已经执行touch event的处理,所以不要再做了。

addTouchTarget mFirstTouchTarget

 private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
        TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }
  • child View会被封装为一个TouchTarget.
  • 链表形式储存管理
  • mFirstTouchTarget存储最近添加进来的TouchTarget
  • 什么时候清空呢?在Down事件触发时,执行resetTouchState中,会将该链表整个的清空掉。

这里写图片描述

回头再看getTouchTarget

private TouchTarget getTouchTarget(View child) {
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }

遍历整个TouchTarget链表,查看child view是否跟链表中的某个touchTarget有关联,存在则说明该child view可处理该touch event.

 // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        ....
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        ....
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
  • mFirstTouchTarget是链表之首,如果它为空,则说明TouchTarget链表为空,该viewGroup下没有任何child view会处理该touch event, 调用dispatchTransformedTouchEvent且入参child为null,结果是viewGroup会调用自身的dispatchTouchEvent,最终会将自己onTouchEvent执行。详情如下:
 //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
  • 当mFirstTouchTarget不为空,说明child view能够处理该touch event。alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true的时候,只是将handled置为true就啥也没干,原因前面已经讲了。其他情况时,会执行dispatchTransformedTouchEvent,这个函数的作用就是将事件分发给可处理该touch event的child view.
  • 利用while (target != null)循环遍历整个TouchTarget链表,将事件分发给整个链表的child view.

时序图

这里写图片描述

来个Demo

页面结构

这里写图片描述

试验1:没有任何childView处理TouchEvent

这里写图片描述

试验2:最里层的 TextView处理TouchEvent

这里写图片描述

现象1

在Down事件时,ViewGroup下的没有任何childView处理TouchEvent,那么Up事件到来时,事件并没有下发到我们的布局中。

原因

顶层ViewGroup:DecorView拦截了该touch event,所以事件不会再下发到. 具体原因见上面小节 ViewGroup的dispatchTouchEvent的第2点。

得出结论:

如果没有任何childView处理TouchEvent,后续的touch event不再传递下去,父级会自己拦截处理。

现象2

如果ViewGroup下的没有任何childView处理TouchEvent,则父级的onTouchEvent会执行,否则父级的onTouchEvent不会执行。

原因

如果没有找到处理touchEvent的childView, touch event会被dispatch给自身,自身的onTouchEvent就会被调用到。

得出结论

如果ViewGroup下的没有任何childView处理TouchEvent,则父级的onTouchEvent会执行,否则父级的onTouchEvent不会执行。

现象3

ViewGroup 有onInterceptTouchEvent方法,而View是没有的!

原因

  • 功能决定:ViewGroup 是可以作为View容器的,事件往child views下发的权利由它来掌控,所以这个控制节点就由onInterceptTouchEvent方法来做,但是普通的View是没有这个控制权利的,固然也不需要这个方法。

  • 比较试验1和试验2,如果child view有处理touch event,则ViewGroup的onTouchEvent是没有机会执行的,那么如果ViewGroup想让自己来处理这个事件呢?那只有利用onInterceptTouchEvent返回true来将事件拦截下来。

结论

onInterceptTouchEvent是ViewGroup所独有的,是控制事件往下下发的关卡。ViewGroup的onTouchEvent获得执行机会有两种情况:

  • 其属下child view都不处理touch event,事件处理返回到ViewGroup。
  • 覆写onInterceptTouchEvent并返回true.

Note:

  • 上面对触控事件的讨论都是基于从Down开始到Up结束所包含的触控事件集合,因为在Down开始之初会将之前的状态clear掉。
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