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UnityShader
文章平均质量分 82
古小羊丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【渲染-UnityShader-基础篇】GPU流水线-几何阶段
学习UnityShader的笔记。概述:在上一篇。原创 2024-01-15 18:09:10 · 367 阅读 · 0 评论 -
【渲染-UnityShader-基础篇】渲染流水线
这一阶段是完全有开发者自己决定的阶段,1、设置场景:自己决定相机的位置、场景中的模型、使用那些光源等等。2、设置渲染状态(渲染图元):这些状态包括但不限于,使用的材质(漫反射颜色,高光反射颜色)、使用的问题、使用的shader等等。当然也包括点、线、面等等。这些渲染图元会传递给给几何阶段进行处理。注:在这个阶段中往往为了提高渲染的性能,会把颗粒剔除也放在这个阶段进行。即将那些不可见的物体剔除出去,使其不会进行下一个几何阶段。总的来说在这一阶段会会将需要渲染的数据转换为渲染图元传递给几何阶段。原创 2024-01-05 15:33:13 · 964 阅读 · 1 评论