简单的工厂模式实例
使用到面向对象的三大性质:封装,继承,多态。
封装思路:将需要各个部分独立出去,创建各自的类,做到“牵一发而不动全身”。
继承思路:将种类功能相同的类归纳总结成一个类来作为父类,以供其它的子类继承。
多态思路:在父类中将一些子类中形式但是规则特异的方法定义为虚方法,以便于子类中重写该方法用以子类自己的规则,以及在创建父类对象时,使用父类方法签名调用子类方法实体。
本文参考: 《大话设计模式》
namespace _006_工厂模式
{
class Program
{
#region 硬写一个计算器
//写一个接收用户输入+-*/的 计算器
static void Main01(string[] args)
{
//提问:1、程序出现异常怎么办:将程序写进try catch块中
int num01 = 0;
int num02 = 0;
int result = 0;
string option = "";
//提问:1、输入值不规范怎么办:单独写出方法进行判断。
// 2、遇到各个运算法则自身的规则怎么办:写一个运算方法类来管理这些预算法则。
Console.Write("请输入第一个数");
num01 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入第二个数");
num02 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入需要进行的运算操作符");
option = Console.ReadLine();
switch (option)
{
case "+":
result = num01 + num02;
break;<