C#简单的工厂模式实例

本文通过C#代码示例介绍了简单工厂模式的概念和应用,帮助读者理解如何在C#中实现并使用该设计模式,提升软件设计的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单的工厂模式实例


使用到面向对象的三大性质:封装,继承,多态。
封装思路:将需要各个部分独立出去,创建各自的类,做到“牵一发而不动全身”。
继承思路:将种类功能相同的类归纳总结成一个类来作为父类,以供其它的子类继承。
多态思路:在父类中将一些子类中形式但是规则特异的方法定义为虚方法,以便于子类中重写该方法用以子类自己的规则,以及在创建父类对象时,使用父类方法签名调用子类方法实体。
本文参考: 《大话设计模式》

namespace _006_工厂模式
{
   
    class Program
    {
   
        #region 硬写一个计算器
        //写一个接收用户输入+-*/的 计算器
        static void Main01(string[] args)
        {
   
            //提问:1、程序出现异常怎么办:将程序写进try catch块中
            int num01 = 0;
            int num02 = 0;
            int result = 0;
            string option = "";
            //提问:1、输入值不规范怎么办:单独写出方法进行判断。
            //     2、遇到各个运算法则自身的规则怎么办:写一个运算方法类来管理这些预算法则。
            Console.Write("请输入第一个数");
            num01 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.Write("请输入第二个数");
            num02 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.Write("请输入需要进行的运算操作符");
            option = Console.ReadLine();
            switch (option)
            {
   
                case "+":
                    result = num01 + num02;
                    break;<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值