2016年5月5日。正式开始学习unity3D的引擎工具。
作者本人以前一直是c++的底层开发。是互动多媒体方向。
对于unity3D这种写脚本的工具类软件一直有种陌生感。因为总感觉不会像我自己写c++类来实现一些功能,更容易去掌控全部代码。对于unity3D总感觉找不到感觉。
熟悉、熟悉、再熟悉。我很快就能学会的。加油!!!
2016年5月5日。正式开始学习unity3D的引擎工具。
作者本人以前一直是c++的底层开发。是互动多媒体方向。
对于unity3D这种写脚本的工具类软件一直有种陌生感。因为总感觉不会像我自己写c++类来实现一些功能,更容易去掌控全部代码。对于unity3D总感觉找不到感觉。
熟悉、熟悉、再熟悉。我很快就能学会的。加油!!!