UNITY3D自学(四)--创建预制体Prefab--第一集

首先要说明一下什么是预制体?

在unity3d里面我们叫它Prefab;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject

),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西,比如:敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就像是克隆体,但生成的位置、角度或者一些属性不同(这个就好像c++里边的类一样);

这样看来,Prefab对于我们开发Unity3d相当重要。

好了,下边开始介绍如何制作Prefab。

首先创建一个Prefabs文件夹吧。可以将自己制作的Prefab全部放到这个文件夹,这样容易管理。


接着我们在场景中创建一个备选预制件组件,这里就直接创建一个CUBE好了。


这里有2中方法将这个CUBE变为预制体。

1.直接将cube拖拽到Prefabs文件夹里。(真是超级简单)

未完待续。。。


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