对工厂模式的自我理解

工厂模式官方介绍

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

------------------<以上摘自: 菜鸟教程>

自我理解:

例如一个人(主人)养了3条狗,狗会做什么(有什么功能)?例如会猎兔子,防御,追踪等作用,而这个人可以支配这些狗,去完成他们的任务。

例子:

狗会做什么:

public interface Dog{
	  void hunting();//狩猎
	  void defense();//防御
          void track();//追踪

}

三条狗(dog1,dog2,dog3)继承者这些功能:

public class Dog1 implements Dog {

	public void hunting() {
		 System.out.println("Inside Dog1::hunting() method.");
	}
       public void defense() {
		 System.out.println("Inside Dog1::defense() method.");
	}
	
       public void track() {
		 System.out.println("Inside Dog1::track() method.");
	}
}

public class Dog2 implements Dog {

	public void hunting() {
		 System.out.println("Inside Dog2::hunting() method.");
	}
      public void defense() {
		 System.out.println("Inside Dog2::defense() method.");
	}
	
       public void track() {
		 System.out.println("Inside Dog2::track() method.");
	}
}

public class Dog3 implements Dog {

	public void hunting() {
		 System.out.println("Inside Dog3::hunting() method.");
	}
        public void defense() {
		 System.out.println("Inside Dog3::defense() method.");
	}
	
       public void track() {
		 System.out.println("Inside Dog3::track() method.");
	}
}

建立一个工厂(好比 主人的管家),按照主人的指定的狗去完成任务:


public class DogFactory {/*
	//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
	   public Shape getDog(String dogType){
	      if(dogType== null){
	         return null;
	      }        
	      if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG1")){
	         return new Dog1();
	      } else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG2")){
	         return new Dog2();
	      } else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG3")){
	         return new Dog3();
	      }
	      return null;
	   }

}


主人的指令:

public class DogPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		
	      DogFactory dogFactory = new DogFactory();

	          //获取 Dog1的对象,并调用它的 方法
	          Dog dog1 = dogFactory.getDog("DOG1");
	         //调用 Dog1 的方法
	          dog1.hunting();
		  dog1.defense();
		  dog1.track();
    
	           Dog dog2 = dogFactory.getDog("DOG2");   
	           dog2.hunting();

	          Dog dog3 = dogFactory.getDog("DOG2");
	          dog3.hunting();
		
		

}

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点:

public class DogFactory {
 /*
	//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
	   public Shape getDog(String dogType){
	      if(dogType== null){
	         return null;
	      }        
	      if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG1")){
	         return new Dog1();
	      } else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG2")){
	         return new Dog2();
	      } else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG3")){
	         return new Dog3();
	      }
	      return null;
	   }
*/
	   //使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点
	   public static Object getClass(Class<?extends Shape> clazz) {
	        Object obj = null;
	        try {
	            obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();//等同于 new Dog1();
	        } catch (Exception e) {
	            e.printStackTrace();
	        } 
             System.out.println(obj);
	        return obj;
	    }
}

public class DogPatternDemo {
/*
	public static void main(String[] args) {
		
	      DogFactory dogFactory = new DogFactory();

	          //获取 Dog1的对象,并调用它的 方法
	          Dog dog1 = dogFactory.getDog("DOG1");
	         //调用 Dog1 的方法
	          dog1.hunting();
		      dog1.defense();
		      dog1.track();
    
	           Dog dog2 = dogFactory.getDog("DOG2");   
	           dog2.hunting();

	          Dog dog3 = dogFactory.getDog("DOG2");
	          dog3.hunting();
*/		
		
		//使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点
		    DogFactory dogFactory = new DogFactory();

		      //获取 Dog1 的对象,并调用它的方法
		      Dog dog1 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog1.class);
		      //调用 Dog1 的方法
		       dog1.hunting();
		       dog1.defense();
		       dog1.track();
		     		     
		      Dog dog2 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog2.class);	     
		      dog2.defense();


		      Dog dog3 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog3.class);
		      dog3.track();
	   }


}



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