工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
------------------<以上摘自: 菜鸟教程>自我理解:
例如一个人(主人)养了3条狗,狗会做什么(有什么功能)?例如会猎兔子,防御,追踪等作用,而这个人可以支配这些狗,去完成他们的任务。
例子:
狗会做什么:
public interface Dog{
void hunting();//狩猎
void defense();//防御
void track();//追踪
}
三条狗(dog1,dog2,dog3)继承者这些功能:
public class Dog1 implements Dog {
public void hunting() {
System.out.println("Inside Dog1::hunting() method.");
}
public void defense() {
System.out.println("Inside Dog1::defense() method.");
}
public void track() {
System.out.println("Inside Dog1::track() method.");
}
}
public class Dog2 implements Dog {
public void hunting() {
System.out.println("Inside Dog2::hunting() method.");
}
public void defense() {
System.out.println("Inside Dog2::defense() method.");
}
public void track() {
System.out.println("Inside Dog2::track() method.");
}
}
public class Dog3 implements Dog {
public void hunting() {
System.out.println("Inside Dog3::hunting() method.");
}
public void defense() {
System.out.println("Inside Dog3::defense() method.");
}
public void track() {
System.out.println("Inside Dog3::track() method.");
}
}
建立一个工厂(好比 主人的管家),按照主人的指定的狗去完成任务:
public class DogFactory {/*
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getDog(String dogType){
if(dogType== null){
return null;
}
if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG1")){
return new Dog1();
} else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG2")){
return new Dog2();
} else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG3")){
return new Dog3();
}
return null;
}
}
主人的指令:
public class DogPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
DogFactory dogFactory = new DogFactory();
//获取 Dog1的对象,并调用它的 方法
Dog dog1 = dogFactory.getDog("DOG1");
//调用 Dog1 的方法
dog1.hunting();
dog1.defense();
dog1.track();
Dog dog2 = dogFactory.getDog("DOG2");
dog2.hunting();
Dog dog3 = dogFactory.getDog("DOG2");
dog3.hunting();
}
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点:
public class DogFactory {
/*
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getDog(String dogType){
if(dogType== null){
return null;
}
if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG1")){
return new Dog1();
} else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG2")){
return new Dog2();
} else if(dogType.equalsIgnoreCase("DOG3")){
return new Dog3();
}
return null;
}
*/
//使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点
public static Object getClass(Class<?extends Shape> clazz) {
Object obj = null;
try {
obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();//等同于 new Dog1();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(obj);
return obj;
}
}
public class DogPatternDemo {
/*
public static void main(String[] args) {
DogFactory dogFactory = new DogFactory();
//获取 Dog1的对象,并调用它的 方法
Dog dog1 = dogFactory.getDog("DOG1");
//调用 Dog1 的方法
dog1.hunting();
dog1.defense();
dog1.track();
Dog dog2 = dogFactory.getDog("DOG2");
dog2.hunting();
Dog dog3 = dogFactory.getDog("DOG2");
dog3.hunting();
*/
//使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点
DogFactory dogFactory = new DogFactory();
//获取 Dog1 的对象,并调用它的方法
Dog dog1 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog1.class);
//调用 Dog1 的方法
dog1.hunting();
dog1.defense();
dog1.track();
Dog dog2 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog2.class);
dog2.defense();
Dog dog3 = (Dog) dogFactory.getClass(Dog3.class);
dog3.track();
}
}