DX项目笔记

1.最小化DX程序

LPDIRECT3D9  g_D3D  //该类型是Direct3D接口对象,最主要的部分
D3DDISPLAYMODE displayMode; //该类型保存前显示的信息,如桌面分辨率(宽度和高度)、显示格式、显示器刷新频率等
LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice  //D3D驱动

首先  g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // 创建Direct3D接口对象
然后  g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMode) // GetAdapterDisplayMode()函数返回当前显示的信息,如桌面分辨率(宽度和高度)、
显示格式、显示器刷新频率等

typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
{
    UINT                BackBufferWidth;         // 窗口的宽度
    UINT                BackBufferHeight;        // 窗口的高度
    D3DFORMAT           BackBufferFormat;        // 后台缓存的格式
    UINT                BackBufferCount;         // 指定的想要用于渲染的后台缓存总数


    D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;         // 处理交换效果
    DWORD               MultiSampleQuality;      // 处理交换效果


    D3DSWAPEFFECT       SwapEffect;              // 处理交换效果
    HWND                hDeviceWindow;           // 创建的窗口句柄
    BOOL                Windowed;                // 指定创建的窗口是否是全屏窗口
    BOOL                EnableAutoDepthStencil;  // 设置是否用Direct3D管理缓存深度以及模板缓存
    D3DFORMAT           AutoDepthStencilFormat;     // 深度缓存或模板缓存的像素格式
    DWORD               Flags;                      // 一些附加的特性
    UINT                FullScreen_RefreshRateInHz; // 存储显示器的刷新率
    UINT                PresentationInterval;       // 处理可以显示的交换链的后台缓存的最大次数
} D3DPRESENT_PARAMETERS;



然后创建驱动  g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
             D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, & D3DPRESENT_PARAMETERS, &g_D3DDevice))


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