Qt -- 控件 -- 窗口(QPushButton Class)和按键(QPushButton Class)

在这里插入图片描述
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案例一:编写在main.cpp中

// An highlighted block
#include <QApplication>
#include <QWidget> // 窗口控件基类
#include <QPushButton> // 按钮控件基类

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app (argc, argv);

    QWidget w;
    w.setWindowTitle("我是窗口文件标题");// 设置窗口标题

    QPushButton b;
    b.setText("^_^"); //给按钮设置内容
    b.setParent(&w);  //指定父对象
    b.move(100,100);  //移动坐标,以窗口(内容)的左上角作为起点

    /* 如果不指定父对象,对象和对象(窗口和窗口)之间没有关系,独立
     * 假如b指定a为它的父对象,则b放在a的上面
     * 指定父对象有两种方法。
     *                  1、setParent
     *                  2、通过父对象传参
     * 指定父对象以后,只需要父对象显示,上面的子对象就会自动显示。
     */
    QPushButton b1(&w);//通过构造函数来传参
    b1.setText("^_^"); //给按钮设置内容
    b1.move(100,300);  //移动坐标,以窗口(内容)的左上角作为起点
   
    w.show();
    return app.exec();
}

案例二:编写在mywidget.cpp中的构造函数中

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
    //创建一个按钮
    QPushButton  * btn =new QPushButton;
    btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件
    //这里想让btn对象依赖myWidget窗口中
    btn->setParent(this);//所以要指定父对象
    btn->setGeometry(150,100,200,50); //前两个参数是位置坐标,后两个参数是按钮的尺寸。
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮 -- QPushButton有好几种构造函数
    //缺点 -- 按照控件的大小创建窗口
    QPushButton* btn2 =new QPushButton("第二个按钮",this);

    //移动btn2按钮
    btn2->move(300,200);//移动到(300,200)的位置,坐标系统为LCD坐标

    //重置窗口大小 -- 用户可通过拖拽来调整窗口的大小
    resize(600,400);

    //设置固定窗口大小 -- 用户不可通过拖拽来调整窗口的大小
    setFixedSize(600,400);

    //设置窗口的标题
    setWindowTitle("第一个窗口");
}

myWidget::~myWidget()
{
}

我来解释下什么叫做 “缺点 – 按照控件的大小创建窗口”?
就是这:
在这里插入图片描述
最终程序运行结果显示如下:
在这里插入图片描述
我有一个疑问,就是这里面用new开辟的空间要不要用delet来释放呢?如果需要释放的话,又应该在哪儿写释放语句呢?

我是这样想的,这里只是为了学习才这样写的,实际工程中是不这样写的,而且有一个new,就应该会有一个delete,也不知道这样理解对不对。

果然,在提出这个问题和思考后,在对象树这里讲到了。使用new开辟的空间不需要我们手动释放。
视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=7.

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