案例一:编写在main.cpp中
// An highlighted block
#include <QApplication>
#include <QWidget> // 窗口控件基类
#include <QPushButton> // 按钮控件基类
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app (argc, argv);
QWidget w;
w.setWindowTitle("我是窗口文件标题");// 设置窗口标题
QPushButton b;
b.setText("^_^"); //给按钮设置内容
b.setParent(&w); //指定父对象
b.move(100,100); //移动坐标,以窗口(内容)的左上角作为起点
/* 如果不指定父对象,对象和对象(窗口和窗口)之间没有关系,独立
* 假如b指定a为它的父对象,则b放在a的上面
* 指定父对象有两种方法。
* 1、setParent
* 2、通过父对象传参
* 指定父对象以后,只需要父对象显示,上面的子对象就会自动显示。
*/
QPushButton b1(&w);//通过构造函数来传参
b1.setText("^_^"); //给按钮设置内容
b1.move(100,300); //移动坐标,以窗口(内容)的左上角作为起点
w.show();
return app.exec();
}
案例二:编写在mywidget.cpp中的构造函数中
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn =new QPushButton;
btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件
//这里想让btn对象依赖myWidget窗口中
btn->setParent(this);//所以要指定父对象
btn->setGeometry(150,100,200,50); //前两个参数是位置坐标,后两个参数是按钮的尺寸。
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮 -- QPushButton有好几种构造函数
//缺点 -- 按照控件的大小创建窗口
QPushButton* btn2 =new QPushButton("第二个按钮",this);
//移动btn2按钮
btn2->move(300,200);//移动到(300,200)的位置,坐标系统为LCD坐标
//重置窗口大小 -- 用户可通过拖拽来调整窗口的大小
resize(600,400);
//设置固定窗口大小 -- 用户不可通过拖拽来调整窗口的大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口的标题
setWindowTitle("第一个窗口");
}
myWidget::~myWidget()
{
}
我来解释下什么叫做 “缺点 – 按照控件的大小创建窗口”?
就是这:
最终程序运行结果显示如下:
我有一个疑问,就是这里面用new开辟的空间要不要用delet来释放呢?如果需要释放的话,又应该在哪儿写释放语句呢?
我是这样想的,这里只是为了学习才这样写的,实际工程中是不这样写的,而且有一个new,就应该会有一个delete,也不知道这样理解对不对。
果然,在提出这个问题和思考后,在对象树这里讲到了。使用new开辟的空间不需要我们手动释放。
视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=7.