视频学习链接: https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=14.
在Qt中,使用Lambda表达式配合信号使用,非常方便。
Lambda表达式是C++11中最重要的新特性之一,在QT5.4(包括)以前的版本在使用时需要在项目文件.pro中添加:
CONFIG += C++11
而QT5.5(包括)以后的版本则可以不用添加,默认支持。
Lambda 表达式的格式
[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable -> 返回值 {函数体}
① 函数对象参数:
[ ],标识一个 Lambda 的开始,这部分必须存在,不能省略。
函数对象参数有以下几种形式:
(1)空 表示没有使用任何函数对象参数。
(2) = 表示函数体内可以使用 Lambda 所在作用范围内(所在的那个函数中)所有可见的局部变量(包括 Lamada 所在类的 this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。(补充一下,按值进行传递时,比如传递 a ,函数体内不能修改传递进来的 a 的拷贝,因为默认情况下函数是 const 的。要修改传递进来的 a 的拷贝,可以添加 mutable 修饰符。)
(3) & 表示函数体内可以使用 Lambda 所在作用范围内(所在的那个函数中)所有可见的局部变量(包括 Lamada 所在类的 this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
一般引用传递和值传递都能达到目的的情况下,我们更推荐使用值传递。
(4) a 表示将 a 按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的 a 的拷贝,因为默认情况下函数是 const 的。要修改传递进来的 a 的拷贝,可以添加 mutable 修饰符。
以下都不常用
(5) &a 表示将 a 按引用进行传递。
(下面 3 条为图方便,直接截图)
举个例子:
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
//设置固定窗口大小 -- 用户不可通过拖拽来调整窗口的大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口的标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//resize、setFixedSize、setWindowTitle都是当前窗口的方法,
//所以在前面加不加this(写成 this->resize ...)都行.
//创建一个老师的对象
this ->wu =new Teacher(this);
//创建一个学生的对象
this ->ming =new Student(this);
//下课铃响了(相当于是点击事件),老师说下课(信号),小明往外跑(槽函数)。
//指针可以指向地址,现在要指向&Teacher::classoff(是一个函数的地址)
//因此要定义一个函数指针
//我们在声明一个成员函数的函数地址时,要把成员函数的作用域也放到指针的前面
void (Teacher:: *teacherSignal)(void)=&Teacher::classoff;
//同理,槽函数也要进行修改
void (Student:: *studentSlot)(void)=&Student::run;
connect(wu,teacherSignal,ming,studentSlot);
// 点击一下 下课的按钮 再触发下课的信号
QPushButton* btnClassOver =new QPushButton("下课",this);
// 移动btnClassOver按钮
btnClassOver->move(300,200);//移动到(300,200)的位置,坐标系统为LCD坐标
// 信号连接信号
connect(btnClassOver,&QPushButton::clicked,wu,teacherSignal);
// 函数对象参数为空,程序报错
[](){
btnClassOver->setText("窗口");
}();
// 函数对象参数为 = ,程序正常运行。
[=](){
btnClassOver->setText("窗口");
}();
// 函数对象参数为 & ,程序正常运行。
[&](){
btnClassOver->setText("窗口");
};
}
上面的三个例子分别给 Lambda 表达式不同的参数,运行的结果也不一样。
1、当函数对象参数为空时,程序报错。
2、当函数对象参数为 = 时,程序正常运行(该 Lamada 表达式位于 myWidget 这个函数体内,也就是它说它的作用域就是这个函数体,而 btnClassOver 又是这个函数体内的一个局部变量,所以可以使用它。),运行结果如下所示。
以上学习中,暴露出个问题。
一开始的时候,Lamada 表达式写成下面这个样子(没在最后的 " } "后面加()),然后运行程序。
[=](){
btnClassOver->setText("窗口");
};
程序运行如下:
发现按钮的名称并没有被改变,于是认为是因为值传递的原因导致的,但是实际上是因为没加 () 代表的是这个 Lamada 表达式的声明,而不是调用这个 Lamada 表达式。因为这里的局部变量 btnClassOver 是一个指针类型,所以通过值传递的方式也是可以改变按钮的名称的。
3、当函数对象参数为 & 时,程序也正常运行。运行结果与上一个一样。
② 操作符重载函数参数
③ 可修改标识符 mutable
回顾下拷贝的概念:拷贝是根据传入的本体(变量)重新创造(克隆)出一个跟本体一模一样的变量。
再来举个例子:
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
QPushButton* btn1 =new QPushButton("btn1",this);
QPushButton* btn2 =new QPushButton("btn2",this);
QPushButton* btn3 =new QPushButton("btn3",this);
int m=10;
btn1->move(50,50);
btn2->move(100,100);
btn3->move(150,150);
connect(btn1,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable{m=100+10;qDebug()<<m;}); // code 1
connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[m](int a){a=200+m;qDebug()<<a;}); // code 2
connect(btn3,&QPushButton::clicked,this,[=](){qDebug()<<m;}); // code 3
qDebug()<<m; // code 4
}
下面来说一说运行现象和运行结果。
首先呢,当程序运行,会出现窗口如下:
同时呢,在应用程序输出窗口会输出:
这是 code 4 运行的结果。
当按下 btn1 后,在应用程序输出窗口会输出:
而如果将关键字 mutable 给去掉的话,程序就会报错,因为上面提到的
再按下 btn2 ,在应用程序输出窗口会输出:
同样印证上面这句话。
再按下 btn3 ,在应用程序输出窗口会输出:
印证上面传入 = 的那句话。
出现下面的问题并解决:
需要加上头文件
#include <QDebug>
④ 函数返回值
⑤ 函数体
利用 Lambda 表达式来实现信号与槽的连接的练习
目的:按下按钮,关闭窗口。
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
//设置固定窗口大小 -- 用户不可通过拖拽来调整窗口的大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口的标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//resize、setFixedSize、setWindowTitle都是当前窗口的方法,
//所以在前面加不加this(写成 this->resize ...)都行.
QPushButton* btn1 =new QPushButton("btn1",this);
// 移动 btn1 按钮
btn1->move(250,150);//移动到(200,200)的位置,坐标系统为LCD坐标
//常规的写法
connect(btn1,&QPushButton::released,this,&myWidget::close);
//Lamada表达式的写法 -- 通过 = 可传入所在类的 this
connect(btn1,&QPushButton::released,this,[=](){
this->close();
});
}
这里有个使用技巧就是,当 connect 函数中的第三个参数是 this,后面是 Lambda 表达式下面这种形式的时候,
[=](){
...
});
第三个参数可以省略。修改上面的代码。
//Lamada表达式的写法 -- 第三个参数 this 可以省略。
connect(btn1,&QPushButton::released,[=](){
this->close();
});
Lambda 表达式最常用的方式:
[=](){
...
});
使用 Lambda 表达式 还有一个优点就是可以避免 “遵循信号与槽函数的参数个数是不是要保持一致”(笔记 12信号连接信号 中提到的知识点) 时可能出现的麻烦。