lambda表达式
lambda 表达式是 C++ 11 新增的新特性,用于定义并创建匿名的函数对象,在 Qt 中配合信号一起使用。使用lambda表达式的好处在于不用定义槽函数,也不用指定信号接收者。
为了使用 lambda 表达式,需要在项目文件中配置 C++ 11 的规则。
//.pro文件中
CONFIG += C++11
lambda表达式的基本构成
[ 函数对象参数 ] ( 操作符重载函数参数 ) mutable 或 exception -> 返回值 { 函数体 }
① 函数对象参数;
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this,也就是自身所有成员变量)。函数对象参数有以下形式:
※ 空。没有使用任何函数对象参数。
※ =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this,也就是自身所有成员变量),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
※ &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this,也就是自身所有成员变量),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
※ this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
※ a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
※ &a。将a按引用进行传递。
※ a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
※ =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
※ &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
int m = 0, n = 0; [=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4); [&] (int a) { m = ++n + a; }(4); [=,&m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4); [&,m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4); [m,n] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4); [&m,&n] (int a) { m = ++n + a; }(4);
② 操作符重载函数参数;
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
③ 可修改标示符;
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
④ 错误抛出标示符;
exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)
⑤ 函数返回值;
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
⑥ 是函数体;
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
下面用一个小实验来体会一下lambda表达式的用法
1) 函数对象参数为空时,在函数体内对变量进行操作。
#include "MainWidget.h"
#include "ui_MainWidget.h"
#include <QPushButton>
#include "SubWidget.h"
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
//这部分代码略过
QPushButton *b3=new QPushButton(this);
b3->setText("lambda表达式");
b3->move(70,70);
int a=0;
connect(b3,&QPushButton::released,[](){ //函数对象参数为空
b3->setText("lambda生效");
});
}
MainWidget::~MainWidget()
{
delete ui;
}
结果:
可以知道要想在函数体内对变量进行操作,就必须在函数对象参数列表中传入这个变量。当指定函数对象参数为"="后,程序正常运行。但如果函数体内只是进行一个字符串的输出,没有使用到b3,即使函数对象参数为空,程序也会正常运行。
2) 函数对象参数为"="时,在对局部变量a进行修改。
#include "MainWidget.h"
#include "ui_MainWidget.h"
#include <QPushButton>
#include "SubWidget.h"
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
//这部分代码略过
QPushButton *b3=new QPushButton(this);
b3->setText("lambda表达式");
b3->move(70,70);
int a=0;
connect(b3,&QPushButton::released,[=](){ //函数对象参数为空
b3->setText("lambda生效");
a=1;
});
}
MainWidget::~MainWidget()
{
delete ui;
}
结果:
可以知道不能够修改函数对象参数指定为值传递的对象的值,但如果想要修改,可以用mutable关键字。
3) 用mutable关键字修饰lambda表达式,分别在函数体内和函数体外输出变量a的值。
#include "MainWidget.h"
#include "ui_MainWidget.h"
#include <QPushButton>
#include "SubWidget.h"
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
//这部分代码略过
QPushButton *b3=new QPushButton(this);
b3->setText("lambda表达式");
b3->move(70,70);
int a=0;
connect(b3,&QPushButton::released,[=](){ //函数对象参数为空
b3->setText("lambda生效");
a=1;
qDebug()<<a;
});
qDebug()<<a;
}
MainWidget::~MainWidget()
{
delete ui;
}
结果:
可以知道加了关键字mutable之后,在lambda表达式函数体内是可以改变由值传递方式传入的参数的副本的值,注意是改变副本的值,参数本身的值不会改变。
P.S:当使用引用传值时,最好不要对指针变量进行操作,会导致程序异常。
4) 用操作符重载函数参数可以用来接收信号的返回值。
#include "MainWidget.h"
#include "ui_MainWidget.h"
#include <QPushButton>
#include "SubWidget.h"
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
//这部分代码略过
QPushButton *b3=new QPushButton(this);
b3->setText("lambda表达式");
b3->move(70,70);
int a=0;
connect(b3,&QPushButton::clicked,[=](bool isclicked)mutable{
b3->setText("lambda生效");
a=1;
qDebug()<<a;
b1.setText("局部成员可以访问");
qDebug()<<isclicked;
});
qDebug()<<a;
}
MainWidget::~MainWidget()
{
delete ui;
}
P.S:不是所有信号都有返回值。比如released就没有。