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信号可以连接事件(普通函数),可以连接槽函数,也可以连接信号。
一、信号触发(连接)信号
举例如下:当用鼠标点击按键,按键发出点击(clicked)信号,然后触发 “信号”(老师说下课)。
mywidget.cpp 中
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//这个在C++语法中被称为初始化列表
{
//设置固定窗口大小 -- 用户不可通过拖拽来调整窗口的大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口的标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//resize、setFixedSize、setWindowTitle都是当前窗口的方法,
//所以在前面加不加this(写成 this->resize ...)都行.
connect(btn,&QPushButton::pressed,this,&myWidget::close);
/* btn:信号发出的地址,指针类型
* &QPushButton::pressed:需要处理的信号,
* 格式为: &发送者的类名::信号名字
* 也可以使用&QAbstractButton::pressed(因为这个信号本身就是从它的父类那继承过来的)
* this:信号的接收者,这里的信号的接收者是窗口,而窗口的指针就是this
* &MainWidget::close:槽函数,信号处理函数。
* 格式为: &接收者的类名::槽函数的名字
* 也可以使用&QWidget::close(因为这个槽函数本身就是从它的父类那继承过来的)
*/
connect(btn2,&QAbstractButton::pressed,this,&QWidget::close);
//创建一个老师的对象
this ->wu =new Teacher(this);
//创建一个学生的对象
this ->ming =new Student(this);
#if 0
//下课铃响了(相当于是点击事件),老师(信号的发送者)说下课(信号),小明(信号的接收者)往外跑(槽函数)。
connect(wu,&Teacher::classoff,ming,&Student::run);
ring();
//思考,如果把 ring 放到 connect 的前面还会打印出来信息吗?
//答案是否定的。必须先连接再触发。
#endif
//下课铃响了(相当于是点击事件),老师说下课(信号),小明往外跑(槽函数)。
//指针可以指向地址,现在要指向&Teacher::classoff(是一个函数的地址)
//因此要定义一个函数指针
//我们在声明一个成员函数的函数地址时,要把成员函数的作用域也放到指针的前面
void (Teacher:: *teacherSignal)(void)=&Teacher::classoff;
//同理,槽函数也要进行修改
void (Student:: *studentSlot)(void)=&Student::run;
//为了方便将有参转换为无参,直接将参数写出 void 。当然可省略,直接写出 #if 0 ... #endif 中的那样。
connect(wu,teacherSignal,ming,studentSlot);
//点击一下 下课的按钮 再触发下课的信号
QPushButton* btnClassOver =new QPushButton("下课",this);
//移动btnClassOver按钮
btnClassOver->move(400,300);//移动到(400,300)的位置,坐标系统为LCD坐标
//信号连接信号
connect(btnClassOver,&QPushButton::clicked,wu,teacherSignal);
}
myWidget::~myWidget()
{
}
二、断开信号
如果你不想再让某个信号连接某个事件或某个槽函数,再或者某个信号,那就可以使用 disconnect 函数将连接断开,参数与 connect 函数的参数保持一致。
三、拓展及说明
前面已经学习了,信号连接信号,这里再来进一步明确几点。
1、一个信号可以连接多个槽函数。
2、多个信号可以连接同一个槽函数。
3、信号与槽函数的返回值(无返回值)和参数类型保持一致。
4、信号与槽函数的参数个数是不是要保持一致呢?
信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,反之则不行。因为槽函数可以不接收多出的那个参数。
如下面这个例子所示,teacherSignal 比 studentSlot 多出了个参数类型 int ,学生可以不接收 int 这个类型的参数。
//信号
void (Teacher:: *teacherSignal)(QString,int)=&Teacher::classoff;
//槽函数
void (Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::run;
再举一个比较容易弄错的案例。
//信号
void (Teacher:: *teacherSignal)(void)=&Teacher::classoff;
//槽函数
void (Student:: *studentSlot)(void)=&Student::run;
//要先做好连接
connect(wu,teacherSignal,ming,studentSlot);
//点击一下 下课的按钮 再触发下课的信号
QPushButton* btnClassOver =new QPushButton("下课",this);
//移动btnClassOver按钮
btnClassOver->move(400,300);//移动到(400,300)的位置,坐标系统为LCD坐标
//要先做好连接
connect(btnClassOver,&QPushButton::clicked,wu,teacherSignal);
程序能够正常执行,而如果将 void 换成 QString,其他代码不变,即
//信号
void (Teacher:: *teacherSignal)(QString)=&Teacher::classoff;
//槽函数
void (Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::run;
会发现程序报错,不能够正常执行了。那这是什么原因呢?
我们需要注意按键 clicked 这个信号的参数为 bool 类型,
void clicked(bool checked = false);
当 teacherSignal 这个信号的参数为 void 时,clicked 这个信号的参数就比 teacherSignal (相当于是槽函数的地位)的参数数量多了。而当 teacherSignal 这个信号的参数为 QString 时,clicked 这个信号的参数就与teacherSignal 的参数数量一样多了,但是参数类型不一致,因此就会报错。