谈宽搜SPFA算法和深搜优化SPFA

本文参考了http://www.layz.net/LAOJ/suanfa/s9-4.html文章内容。

SPFA算法是西南交通大学段凡丁于1994年发表的,全称是Shortest Path Faster Algorithm,名符其实!很多时候,给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。有人称spfa算法是最短路的万能算法。
一、宽搜写SPFA
设立一个先进先出的队列q用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。
松弛操作的原理是著名的定理:“三角形两边之和大于第三边”,在信息学中我们叫它三角不等式。所谓对结点i,j进行松弛,就是判定是否dis[j]>dis[i]+w[i,j],如果该式成立则将dis[j]减小到dis[i]+w[i,j],否则不动。

和广搜bfs的区别:

  SPFA 在形式上和广度(宽度)优先搜索非常类似,不同的是bfs中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进(重新入队),于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

算法的描述:

void spfa(int s)//求单源点s到其它各顶点的最短距离
{ 
    memset(d,0x7f,sizeof(d));/初始化每点到s的距离
    d[s]=0;    //将d[源点]设为0
    q.push(s); //源点s入队列
    isQueue[s] = true;
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.front();  //取队首节点
        q.pop();    //队首出队
        isQueue[u] = false;  //释放对u的标记,可以重新入队
        for(int i = head[u]; i;i= Edge[i].next)  //对于与队首u相连的每一条边
        {
            int v = Edge[i].to;
            int w = Edge[i].w;
            if(d[v] > d[u] +w)//如果不满足三角形性质
            {
                d[v] = d[u]+w; //松弛d[i]
                if(!isQueue[v]) //不在队列,则加入队列
                {
                    isQueue[v] = true;
                    q.push(v);
                }
            }
        }
    }
}

最短路径本身怎么输出?

  在一个图中,我们仅仅知道结点A到结点E的最短路径长度,有时候还需要说明“怎么走”才算真正解决了问题。
  我们定义一个path[]数组,path[i]表示源点s到i的最短路程中,结点i之前的结点的编号(父结点),我们在借助结点u对结点v松弛的同时,标记下path[v]=u,记录的工作就完成了。然后递归输出即可。

void printpath(int k){
    if (path[k]!=0) printpath(path[k]);
    cout << k << " ";
}

二、深搜优化SPFA
  利用 spfa 算法判断负环有两种方法:
- spfa 的 dfs 形式,判断条件是存在一点在一条路径上出现多次。
- spfa 的 bfs 形式,判断条件是存在一点入队次数大于总顶点数。
  在上面的spfa标准算法2)中,每次更新(松弛)一个结点u时,如果该结点不在队列中,那么直接入队。 但是有负环时,上述算法的时间复杂度退化为O(nm)。
  相比队列,深度优先搜索有着先天优势在环上走一圈,回到已遍历过的结点即有负环。绝大多数情况下的时间复杂度为O(m)级别。 那我们试着使用深搜,核心思想为每次从更新一个结点v时,从该结点开始递归进行下一次迭代.

void dfsSPFA(int s)
{
    if(flag == true)
        return;
    for(int i = head[s]; i;i= Edge[i].next)
    {
        int v = Edge[i].to;
        int w = Edge[i].w;
        if(d[v] > d[s] +w)
        {
            if(vis[v]){   //存在一点在一条路径上出现多次 
                flag = true;
                return;
            }
            d[v] = d[s]+w;
            vis[v] = true;
            dfsSPFA(v);
            vis[v] = false;
        }
    }
 } 
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