creater
文章平均质量分 72
xuefujin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
图片锯齿 处理
图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。在 资源管理器 中选中图像资源后,属性检查器 下方会显示该图片的缩略图。Texture 的 Premultiply Alpha 属性勾选与否表示是否开启 Alpha 预乘,两种状态分别表示:那什么情况下需要使用 Premultiply Alpha?在图形渲染中透明图像通过 Alpha Blending 进行颜色混合,一般的颜色混合计算公式为:结果颜色 =(源颜色值 * 源 alpha 值)+ 目标颜色值 * (1 - 源 alpha 值)即颜色混合函数原创 2022-06-09 17:24:08 · 764 阅读 · 0 评论 -
cocos h5 上传头像
第一步window['webBase64String'] = (param) => {var fileList = param.files[0];var reader = new FileReader();reader.readAsDataURL(fileList);reader.onload = (event) => {let image: any = new Image() //新建一个img标签(还没嵌入DOM节点)let dataImg = event.t..原创 2022-05-19 11:48:26 · 453 阅读 · 0 评论 -
龙骨动画 采用外部图片换装
龙骨动画 换装原创 2021-12-05 16:42:29 · 590 阅读 · 0 评论 -
spine 使用外部图片换装
/*** @method 更换皮肤 用外部图片* @param sk* @param slotName* @param texture*/ChangeCloth(sk: sp.Skeleton, slotName: string, texture: cc.Texture2D) {//获取插槽let slot = sk.findSlot(slotName);//获取挂件let att = slot.attachment;//创建regionlet skeleto原创 2021-12-05 16:37:19 · 4149 阅读 · 1 评论 -
#Cocos Creator# 一次自定义引擎的实践
写在前边首先,其实我不是很赞成自定义引擎的,如果能通过官方方法来解决问题,最好就不要自己修改引擎,主要原因有2:1). 你没有引擎组更熟悉这些代码2). 维护上比较麻烦不过,偶尔遇到个别奇葩问题,或者想甩锅给引擎,你还是会需要查看甚至修改引擎代码来验证你的想法。本文记录一下非常基础的自定义引擎过程。全程参考Cocos Creator官方文档,网络正常的话,没有什么坑。h...原创 2020-03-20 10:49:59 · 1921 阅读 · 0 评论 -
creater 常用方法
1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点var a = this.node.getChildB...原创 2019-04-08 10:31:45 · 1147 阅读 · 0 评论