cocos h5 上传头像

第一步  

window['webBase64String'] = (param) => {

var fileList = param.files[0];

var reader = new FileReader();

reader.readAsDataURL(fileList);

reader.onload = (event) => {

let image: any = new Image() //新建一个img标签(还没嵌入DOM节点)

let dataImg = event.target.result;

let num = 1;

image.src = event.target.result

image.onload = () => {

cc.log(fileList.size)

// 由于不能将太多Base64字符给服务端发过于,咱们压缩一下

// 如果想支持更大图片,请继续加判断,增加除数

if (fileList.size > 5000000) {

DialogManager.showTips('文件大小不能大于5M!')

}

let canvas = document.createElement('canvas');

let context = canvas.getContext('2d');

let imageWidth = image.width / num; //压缩后图片的大小

let imageHeight = image.height / num;

canvas.width = imageWidth;

canvas.height = imageHeight;

context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight);

dataImg = canvas.toDataURL('image/png');

this.editIcon(dataImg)

cc.log('dataImg===', dataImg);

//此时的dataImg就是你要上传给服务器的字符

}

};

};

setHeadPic(src, node: cc.Node): void {

let imgElement = new Image();

// cc.BufferedImage

imgElement.src = src;

setTimeout(function () {

let sprite = new cc.Texture2D();

sprite.initWithElement(imgElement);

sprite.handleLoadedTexture();

let spriteFrame = new cc.SpriteFrame(sprite);

let sp = node.getComponent(cc.Sprite);

sp.spriteFrame = spriteFrame;

setImageSize(node.getComponent(cc.Sprite), 263, 263)

}, 10);

}

第二步

document.getElementById("file").click();

editIcon(dataImg) {

        setHeadPic(dataImg, this.icon.node)

}

第三步  index html 里面

<input id="file" type="file" accept="image/*" class="fileToUpload" style="opacity:0;position:absolute;"

οnchange="webBase64String(this)" />

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