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转载 Cocos2d-x优化中纹理优化
1.纹理像素格式 纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系。 下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有: RGBA8888。32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节。 BGRA8888。32位色,每个通道8位(比特),每个像素
2014-11-12 19:40:17 497
转载 OSI及TCP/IP的概念和区别
OSI及TCP/IP的概念和区别 什么是TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transfer Controln Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet国际互联网络的基础。 TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协
2014-11-12 14:57:59 3673
转载 Dos命令查看端口占用及关闭进程
1. 查看端口占用2. 关闭进程3. 端口状态 1. 查看端口占用 在windows命令行窗口下执行: netstat -aon|findstr "8080" TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 LISTENING 2448 端口“8080”被PID(进程号)为2448的进
2014-11-06 20:12:35 409
转载 解决 cocos2dx UIWidget 加载速度慢造成的游戏卡顿
我们游戏项目中的 ui 实现方式,采用的是用 cocostudio 编辑ui ,导出 exportjson 和大图的方式实现的. 这样实现一直都存在一个问题: 当一个页面用到较多的 ui模板时, 加载速度会非常慢. 比如点击一个 按钮,展示一个 由 7, 8 个ui模板组成的 页面时,要花费一两秒的时间,体验非常不好. 导致问题的根本原因是 widgetFromJsonFile() 这
2014-11-05 11:56:34 851
转载 cocos2d-js热更新
1. 热更新基本思路 得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路: 执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且是优先搜索;需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsManager更新完了,用cc.loader.load动态加载;所以在js
2014-11-04 16:43:47 1538 1
apktool 2.1.1下载
2016-08-22
我所理解的Cocos2dx pdf 下载 地址
2016-01-16
交换机的配置
2013-07-15
空空如也
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