面向对象(三)

一、理解:“万事万物皆对象”
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
>Scanner,String等
>文件:File
>网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

二、内存解析的说明:
1.引用类型的变量,只可能储存两类值:null 或 地址值(含变量的类型)

三、匿名对象的使用:
1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名变量。
2.特征:匿名对象只能调用一次。
3.使用:如下

public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		//匿名对象
		new Phone().sendEmail();
		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//匿名对象的使用
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
		mall.show(new Phone());
		
	}
}

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone) {
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}





//Phone类
class Phone{
	double price;//价格
	
	
	public void sendEmail() {
		System.out.println("发邮件");
	}
	
	public void playGame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice() {
		System.err.println("手机价格为:" + price);
	}
	
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值