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自定义博客皮肤

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原创 XNA 4.0中由于混用2D、3D绘图导致的问题解决

由于2D和3D绘图都会改变显卡的一些参数,所以再重新绘制时需要重置显卡的参数,否则会出现各种新鲜的图形错位之类的问题。曾经发过一个blog,转自Shawn Hargreaves Blog,现在再转一篇,这次变成4.0的了。 If you are mixing 3D rendering with 2D objects using SpriteBatch, you may notice t

2012-05-08 19:40:44 1339

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