基于SSM高校学生社团管理系统【附源码+文档】

💕💕作者: 米罗学长
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1、引言

现在大学社团各式各样,然而学校对这些社团的管理方式仍处于不规范化阶段,这样对以后的大学社团管理方面增加了许多负担,必将为学校的人力物力方面造成一定压力,也会对以后各个社团开展的各项活动造成一些不必要的麻烦,因此我觉得可以考虑去创设一个属于我们自己的大学生社团管理系统去协理学校去经管我们学校这些繁多的社团,给大学生进入校内社团参加活动时有一个较好的体验,也为学校更方便快捷的管理大学生社团提供一种有效的手段。在国外一些较为发达的国家里,他们早就在大学生校园内实行起来运用大数据及网络系统的便捷去管理大学社团的管理且此项运用在这些国家中已经相对较为成熟了,并且取得了非常好的成效。而我国的高校社团活动虽然近几年有了长足的进步但仍处于初级阶段。文章首先对该体系的基本概念进行了全面的描述,然后对其进行了系统的分析 ,然后对该系统的功能进行了详细的分析。接着,对该系统进行了具体的分析和设计。其次,在实际应用中,采用 java技术进行设计,运用Mysql数据库对其采取数据存储的设计方案。

2、系统开发环境

2.1 Java技术

Java语言是在20世纪后期由 Sun公司发行,并有公开的源码。它的这个优点吸引着全世界许许多多优秀的程序员们,他们便在那个时候研发出了一款又一款有趣的经典小游戏。Java是一门纯粹的面向对象的语言,它在20年前就已经发行了。Java语言相对于其它低层次、高层次的语言来说,有着显著的优越性和发展潜力。 Java语言是面向对象而且是十分简易的能被我们大众所接纳甚至于去熟知的。在此基础上,本文提出了一种基于 OOP的方法来解决软件开发中遇到的问题。Java在跨平台上很好地保持了独立性。

2.2 Mysql数据库

Mysql是一个主要用来进行数据查询和编程的数据库。如今,各种关系数据库随处可见, Mysql是最常用的一种。Mysql数据库的应用给与了程序设计很大程度上的便利,可以对数据开展大规模的查询操作。Mysql数据库的应用并没有在保存数据方面对学习它的学生有强制性要求去让其理解。故而Mysql数据库跟其他的数据库在结构上是有着天壤之别。与此同时,不同的资料库还可以运用同一数据库采取接口的输入以及管理等操作,并且可以将与其相应的数据集作为它的控制对象。Mysql的数据库是非常灵活和功能的。资料库是储存资料的地方,但资料储存于电脑内,并非实际储存。数据的存储格式是固定的,而非无序的。 利用数据表的建立、数据存储、修改、增加等方面的工作以完成系统的一些功能。

2.3 B/S结构

B/S的编程模式是通过在计算机上安装的不同的浏览器进行存取和使用,它不需要安装软件就能直接使用。B/S它的体系结构是通过一个远程服务器来实现的,它可以通过连接到 Internet的所有计算机来访问和使用。在 B/S架构下,学生可以在不受地理位置、时间等因素的制约的因素下去使用。在 B/S系统中服务器则负责数据库的存取,以及应用的执行。B/S系统分为数据层、控制逻辑层、视图层三个层次[8]。学生在视图层次上实现了对数据的调用,实现了对数据的访问。上述的这三个楼层彼此自立,维系起来也很方便,安然稳当,这三层之间还准允相互交流互换,在最大化的程度上增加了工作的效能。

3、系统分析

3.1 可行性分析

此社团管理体系的关键性目的是要给与网络社团提供相关的信息供给。在确定了我们的目标之后,那么我们就要从以下四个方面来分析是否能够达到这个体系的目的。
3.1.1 技术可行性
本系统以 Java技术为核心,以 B/S为基础,以 Mysql为基础,具有完备的功能、简洁的特性,以及数据库的完整性、安全性和稳定性。该系统的开发技术是非常可行的,况且这些开发系统的从业者已然驾驭了一定程度的技能,故而这个系统的开发情况还是十分可观的。
3.1.2操作可行性
这个社团管理系统的登录界面较为简洁,操纵起来也十分简单,通常情况下用户想要进入系统那就需要在首页的窗口界面通过电脑的一通操作然后登陆进去。本系统是以 B/S为基础,以 Java语言为基础,实现了整个系统的优化。该系统操作简便,管理方便,交互性好。
3.1.3 经济可行性
该系统以 B/S模型为基础,利用Mysql数据库进行数据存储,所需的软硬件环境在市面上均可轻易获得。由此看来,我们这款软件不用借助人力和钱财,更为重要的是我们这个系统也很简便,需要工程师开发的时间也很短。综上所述,我们这款软件在经济上是十分可行的。
3.1.4 法律可行性
这是由我们自行开发的一套社团管理体制,具有很强的实用价值。由于软件和数据库都是用开源的,所以在设计和开发过程中,没有任何的侵权行为,也没有任何的问题。

3.2 系统用例分析

3.2.1 管理员用例图
社团管理系统中的最主要学生便可作为管理员,当这位学生管理员登录成功进入我们这个系统之后,他便可以通过系统中的管理员菜单来操纵后台的系统。这个管理员菜单中包含以下这些主要的功能:管理员的个人信息,社团的网站信息,社团内负责人的信息,社团里面学生的信息,管理员相较于学生多出的是社团内的开销信息以及交流信息等功能。管理员用例如图所示。
在这里插入图片描述
3.2.2 学生用例图
社团内的学生进入系统之后可以参与社团通知信息、查看个人信息、查看个人消息、申请评论、交流信息、更改活动信息等。学生用例如图所示。
在这里插入图片描述
3.3.3负责人用例图
社团内的负责人进入系统之后可以进行个人信息的查看、个人消息的回复、调看各个社团信息、查看翻阅社团的开销、参与申请评论等活动、活动信息等。负责人用例如图所示。
在这里插入图片描述

4、系统设计

4.1 系统结构设计

系统构架是这次系统设计中的一项较为关键的形式,然而架构只是这一个阶段的产物而已,其实它们的总体架构才能去裁决着整个这一个体系的架构,这也是这个体系的本原。那么这一整个架构的设计图如4-2所现。
在这里插入图片描述

4.2 数据库设计

数据库是计算机信息系统中的一个致胜步骤。当前,数据库是计算机系统的焦点。故此数据库的开发进程与系统的全局功能、运转速度有着密不可分的联系。
4.2.1 数据库设计原则
在观念模式的根本之上是对系统里的数据的需求进行一次彻底的分析,大概率的情况下本文都会去选择用概念的数据迷行来抓住各个数据之间的那一些联系,并且会在这个样的基础之上再对社团内的学生实行信息的处置与统制,进而借助E-R图表的形式去表明真实的实体、特质和联系之间的关联。
4.2.2 数据库实体
这个系统数据模型中的实体,也被称作“实例”,它与真实世界中的“事件”或者“事物”相对应,可以与其它物体区分开来。比如,公司里的每一位雇员,家庭中的每一件家具。
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(此处省略………………………………………………)

5、系统实现

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