1 问题
一个不放回的抽奖用VBA怎么写,下面用一个类似对对碰/ 翻牌子的游戏(抽到的奖励不放回,可抽的东西越来越少)来举例说明
1.1 首先要回顾下几个经典的随机模型
- 古典概型,重点就是每次抽奖的各个奖品,概率都相等。一般就是丢骰子,丢硬币是典型的古典概型
- 丢骰子
- 丢硬币
- N重伯努利试验,重点是每次试验概率稳定不变,其中二项分布等都是属于N重伯努利试验
- 0-1分布
- 几何分布
- 二项分布
- 不放回抽样,抽奖,重点是抽奖后会影响样本总量,进而影响概率,也就是每次抽奖概率都在变化
- 超几何分布
那么,我这里要试验的不放回的抽奖,就需要用到超几何分布的概率计算
1.2 一个不放回抽奖的例子:一种比较类似 对对碰 /翻牌的游戏
这个游戏和普通的对对碰游戏不一样,以下是详细规则
- 游戏开始时是这些牌是盖着的/翻牌/正面遮挡的,需要猜
- 假如有这么一个对对碰游戏,一共有12个奖励,其实是6对图形组成
- 每次翻开就明牌了,如果过程中有任何两张牌相同则获得奖励
- 有个大奖,比如,三眼外星人是大奖!
- 然后继续翻牌,一直玩到游戏结束才能开始下一局
- 这个算是不放回的抽奖
1.3 VBA模拟这个过程和统计奖励结果
- 计算其中如果有大家,那大奖的中奖情况如何
- 顺便计算下其他的奖励情况
2 第一版基础代码
2.1 下面是基础代码
- 单次抽奖部分,单次抽奖,随机结果
- 单次抽奖--全部抽完循环,循环到把所有的牌都翻了
- 外层循环,做N轮的测试,看看平均的数据统计
'2个奇怪问题,一个是,sh.range() 报错,而 range()不报错
'一个是,arr1() 找不到为空,但是arrs1=arr1() 后就可以。
'第一版
'Public arr1()
Private maxcount1
Private n
Public arrs1()
Public arrs2()
Public arrs()
Private s1
Private s2
Sub ChooseCard2()
Dim sh1 As Object
Set sh1 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
c101 = Application.Match("第1次出现次数均值", sh1.Rows("1:1"), 0)
c102 = Application.Match("第2次出现次数均值", sh1.Rows("1:1"), 0)
c103 = Application.Match("试验次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c104 = Application.Match("牌数1大奖第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c105 = Application.Match("牌数1大奖第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c106 = Application.Match("牌数2小奖第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c107 = Application.Match("牌数2小奖第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c108 = Application.Match("牌数3第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c109 = Application.Match("牌数3第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c110 = Application.Match("牌数4第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c111 = Application.Match("牌数4第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
'初始化等
s11 = 0
s12 = 0
n = sh1.Cells(2, 10)
'还需要清空,复用的输出区域
sh1.Range(sh1.Cells(2, c103), sh1.Cells(9999, c111)).Clear
'测试多轮
For i = 1 To n
Debug.Print "第" & i & "轮开始"
Call load1(n)
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
sh1.Cells(i + 1, c104) = arrs1(1) '改成arr1(1,7)就不行,奇怪
sh1.Cells(i + 1, c105) = arrs2(1) '改成arr1(1,8)就不行
sh1.Cells(i + 1, c106) = arrs1(2)
sh1.Cells(i + 1, c107) = arrs2(2)
sh1.Cells(i + 1, c108) = arrs1(3)
sh1.Cells(i + 1, c109) = arrs2(3)
sh1.Cells(i + 1, c110) = arrs1(4)
sh1.Cells(i + 1, c111) = arrs2(4)
s11 = s11 + arrs1(1) '第1个道具
s12 = s12 + arrs2(1) '第1个道具
s21 = s21 + arrs1(2)
s22 = s22 + arrs2(2)
'第3和第4个道具,用来对比一下,应该是均匀的,理论上8个道具都可以统计起来
s31 = s31 + arrs1(3)
s32 = s32 + arrs2(3)
s41 = s41 + arrs1(4)
s42 = s42 + arrs2(4)
Next
sh1.Cells(2, c101) = s11 / n '需要空1行, 想改成arr1(1, 11) 也不行
sh1.Cells(2, c102) = s12 / n
sh1.Cells(3, c101) = s21 / n
sh1.Cells(3, c102) = s22 / n
sh1.Cells(4, c101) = s31 / n
sh1.Cells(4, c102) = s32 / n
sh1.Cells(5, c101) = s41 / n
sh1.Cells(5, c102) = s42 / n
' 这一堆应该写成函数
Debug.Print n & "轮 对对碰式抽奖 全部循环结束"
Debug.Print "牌面显示为1的道具第1次出现的次数之和=" & s11, '这些如果想用循环,而不是这样写,就应该存在数组里而不是用单个的变量,变量有点类EXCEL单元格的意思
Debug.Print "牌面显示为1的道具第1次出现的平均次数=" & s11 / n
Debug.Print "牌面显示为1的道具第2次出现的次数之和=" & s12,
Debug.Print "牌面显示为1的道具第2次出现的平均次数=" & s12 / n
Debug.Print "牌面显示为2的道具第1次出现的次数之和=" & s21,
Debug.Print "牌面显示为2的道具第1次出现的平均次数=" & s21 / n
Debug.Print "牌面显示为2的道具第2次出现的次数之和=" & s22,
Debug.Print "牌面显示为2的道具第2次出现的平均次数=" & s22 / n
Debug.Print "牌面显示为3的道具第1次出现的次数之和=" & s31,
Debug.Print "牌面显示为3的道具第1次出现的平均次数=" & s31 / n
Debug.Print "牌面显示为3的道具第2次出现的次数之和=" & s32,
Debug.Print "牌面显示为3的道具第2次出现的平均次数=" & s32 / n
Debug.Print "牌面显示为4的道具第1次出现的次数之和=" & s41,
Debug.Print "牌面显示为4的道具第1次出现的平均次数=" & s41 / n
Debug.Print "牌面显示为4的道具第2次出现的次数之和=" & s42,
Debug.Print "牌面显示为4的道具第2次出现的平均次数=" & s42 / n
Debug.Print
End Sub
Function load1(n) '参数n 生命为private还不行?非得要引用参数才可以?
Dim sh1 As Object
Set sh1 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
c1 = Application.Match("牌数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c2 = Application.Match("ID", sh1.Rows("1:1"), 0) '这里的id可以重复,无法作为唯一区别
c3 = Application.Match("名称", sh1.Rows("1:1"), 0)
c4 = Application.Match("数量", sh1.Rows("1:1"), 0)
c5 = Application.Match("权重", sh1.Rows("1:1"), 0)
c6 = Application.Match("牌面", sh1.Rows("1:1"), 0)
maxcount1 = sh1.Cells(999, c1).End(xlUp).Row - 1
Debug.Print "maxcount1=" & maxcount1
Dim sh2 As Object
Set sh2 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
Dim arr1()
''''' arr1 = sh1.Range("b2:z99") '不能随便乱扩大区域,区域里可能有其他数据,导致数组计算出错,因为后面用倒了6列之外的计算
ReDim arr1(1 To maxcount1 - 1, 1 To 6) '数据能包含表头吗?用的是相当行数/列数
arr1() = Range(sh1.Cells(2, 2), sh1.Cells(maxcount1 + 1, 7)) '这个必须是绝对位置,不是相对行列数,是第N行 如果是sh1.Cells(maxcount1, 7))则错误
'arr1() = Range("b2:g13") '为啥加上sh1.range() 就变成类型不匹配?
'这里写固定的range("b2:g13")还是不好,一旦原数据改了这里就需要手动改
'arrg当中奖标识数组用,新数组
Dim arrg()
ReDim Preserve arrg(1 To maxcount1)
Debug.Print "arrg()=";
For i = 1 To maxcount1
arrg(i) = 1
Debug.Print arrg(i);
Next
Debug.Print ""
Dim arrs()
ReDim arrs(1 To maxcount1)
For m = 1 To maxcount1 '假设玩家需要全部抽完,只方便分析这种情况,这里应该是maxcount1 而不是写死的数字12等
Debug.Print "本轮第" & m & "次抽奖" & Chr(9);
'总权重也要考虑动态
'生成累计权重数组
Dim arr3()
ReDim arr3(1 To maxcount1)
arr3(1) = arr1(1, 5) * arrg(1)
For i = 2 To maxcount1
arr3(i) = arr3(i - 1) + arr1(i, 5) * arrg(i)
Next
'开始单次抽奖随机
Randomize
' 这里权重从0开始,权重对应 0-最大权重p1
pp1 = Int(0 + (arr3(maxcount1) - 0 + 1) * Rnd()) '(p1 - 0 + 1) * Rnd()
Debug.Print "pp1= " & pp1,
'用数组循环+if,需要代替if矩阵判断,另外每个单独累计权重判断也要考虑动态
For i = 1 To maxcount1
If pp1 <= arr3(i) Then
arrg(i) = 0
Debug.Print "获得序号" & i & "的奖励",
arrs(m) = arr1(i, 1)
Debug.Print "牌面是" & Application.Index(sh1.Columns(c6), Application.Match(arrs(m), sh1.Columns(c1), 0))
Exit For '避免符合条件后面的也跟着都符合,无意义
End If
Next
Next
'没把结果数据存在arrs,而是存在了arr1里 合适吗?
'arrs只存一个索引就可以了 arr1是个天然的查询表
'这个要注意,就是只根据牌面查出现得第几次,而不是根据派本身ID或序号取查找,因为对玩家来说两张牌没有先后次序之分
ReDim Preserve arr1(1 To maxcount1, 1 To 12)
For j = 1 To maxcount1
a = 1
For i = 1 To maxcount1
If Application.Index(sh1.Columns(c6), Application.Match(arrs(i), sh1.Columns(c1), 0)) = arr1(j, 6) Then
'Debug.Print "牌面" & arrw(i) & "第" & a & "次出现的次数是:" & i
arr1(j, 7 + a - 1) = i
a = a + 1
End If
Next
Next
Debug.Print
'和上面的循环写成1个应该是可与的把
ReDim Preserve arr1(1 To maxcount1, 1 To 12)
' ReDim Preserve arr1(maxcount1, 12) '这样不行
For j = 1 To maxcount1
arr1(j, 9) = arr1(j, 7) + arr1(j, 9)
arr1(j, 10) = arr1(j, 8) + arr1(j, 10)
arr1(j, 11) = arr1(j, 9) / n
arr1(j, 12) = arr1(j, 10) / n
' 居然直接读 arr1(1,1)或者arr1(1,7)都不行,暂时只好用其他数组倒了一手
ReDim Preserve arrs1(1 To maxcount1)
ReDim Preserve arrs2(1 To maxcount1)
' 牌数1的
arrs1(j) = arr1(j, 7) 'arr1(j, 7) + arrs1(j)
arrs2(j) = arr1(j, 8) 'arr1(j, 8) + arrs2(j)
Next
Debug.Print
End Function
2.2 循环查找出现的次数
- 相当于1个数组,要查里面的元素的是第几次出现的
- 外层循环,遍历数组(这里这个数组实际是 前面抽奖的结果数组)
- 内层循环,同1个数组遍历
- 内层循环,加if判断,如果判断和外层循环的数组某个值相等,则存在第a列
- 内层循环,加if判断,如果判断和外层循环的数组某个值相等,则存在第a+1列
'这个要注意,就是只根据牌面查出现得第几次,而不是根据派本身ID或序号取查找,因为对玩家来说两张牌没有先后次序之分
ReDim Preserve arr1(1 To maxcount1, 1 To 12)
For j = 1 To maxcount1
a = 1
For i = 1 To maxcount1
If Application.Index(sh1.Columns(c6), Application.Match(arrs(i), sh1.Columns(c1), 0)) = arr1(j, 6) Then
'Debug.Print "牌面" & arrw(i) & "第" & a & "次出现的次数是:" & i
arr1(j, 7 + a - 1) = i
a = a + 1
End If
Next
Next
Debug.Print
3 上面的基础代码需要逐个解决的问题
3.1 未解决1 :使用sh1.range() 报错,而 range()不报错
- 使用sh1.range() 报错,而 range()不报错,这个很奇怪
- 因为 只写 range() 需要保证,当前打开得sheet是 数据所在页,如果切到其他sheet,而其他sheet上没这些数据/ 不同数据,则后面的计算肯定报错
- 而如果写成sh1.range() ,就可以不用当前sheet 处于active的状态了,这个肯定是更好的代码
- 但如果写成sh1.range() ,就会报错 “ 类型不匹配 ” ,暂时真的不知道为啥
- 反而写成 range() 就正常运行
3.2 未解决2 :arr1() 找不到为空,但是arrs1=arr1() 后,再引用 arrs1()就可以。
-
arr1() 找不到为空,但是arrs1=arr1() 后,再引用 arrs1()就可以。
-
现在我的arr1() 已经,扩展 preserve 后,在原数据对应的1-6列之外,新增了7-12列保存了
- 第7列,这一轮第1次出现的次数,
- 第8列,这一轮第2次出现的次数,
- 第9列,第1次出现的累计次数,
- 第10列,第2次出现的累计次数,
- 第11列,第1次出现的平均次数,
- 第12列,第2次出现的平均次数,
- arrs1(1) 就等于 arr1(i,7)
- 这些数组,也都尝试过,在代码开头, private arr1(), arrs1(), arrs2()
- 但是在主循环里,直接读arr1(i,7)等就不行,但是读转了一手的 arrs1(1) 就可以
- 不知道为啥
4 第一次优化后的代码
4.1 解决了那些问题,如何解决的写在下面详细的
- 把输出部分都改写成了数组,然后可扩展性变量,不用并列很多行变量重复代码
- 把可变参数代替了很多写死的地方,比如用 maxcoount1/2 而不是用6 ,代码对数据变化的兼容性提高
'2个奇怪问题,一个是,sh.range() 报错,而 range()不报错
'一个是,arr1() 找不到为空,但是arrs1=arr1() 后就可以。
'第一版
'Public arr1()
Private maxcount1
Private n
Public arrs1()
Public arrs2()
Public arrs()
Private s1
Private s2
Sub ChooseCard3()
Dim sh1 As Object
Set sh1 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
'注意这些 关键字 字段名 别写错了,如果EXCEL里字段名修改了,这里要同步修改
c1 = Application.Match("牌数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c101 = Application.Match("第1次出现次数均值", sh1.Rows("1:1"), 0)
c102 = Application.Match("第2次出现次数均值", sh1.Rows("1:1"), 0)
c103 = Application.Match("试验次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
'下面这段用数组输入,这些字段名没必要一个个找,但是首尾的判断字段留着,避免写死列数
' c104 = Application.Match("牌数1大奖第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c105 = Application.Match("牌数1大奖第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c106 = Application.Match("牌数2小奖第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c107 = Application.Match("牌数2小奖第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c108 = Application.Match("牌数3第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c109 = Application.Match("牌数3第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c110 = Application.Match("牌数4第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c111 = Application.Match("牌数4第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c112 = Application.Match("牌数5第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c113 = Application.Match("牌数5第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
' c114 = Application.Match("牌数6第1次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c115 = Application.Match("牌数6第2次出现次数", sh1.Rows("1:1"), 0)
'赋值,excel里填循环次数,方便用户操作
n = sh1.Cells(2, 10)
maxcount1 = sh1.Cells(999, c1).End(xlUp).Row - 1
'初始化
s11 = 0
s12 = 0
'还需要清空,复用的输出区域
'首行首列一般不变,但是最后1行1列常变,c115这里最好动态,最后不要写死行数,修改起来更麻烦
sh1.Range(sh1.Cells(2, c103), sh1.Cells(9999, c115)).Clear
'测试多轮
For i = 1 To n
Debug.Print "第" & i & "轮开始"
Call load1(n)
'从第2行开始录入数据
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
'从第2行开始录入数据,行数跟着大循环走,6是奖励种类 6=maxcount1 / 2,这里最好不要用数字6,写参数更灵活
For j = 1 To maxcount1 / 2
'从第12行开始输入,虽然12=c013,但是写成参数更好,c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j - 1) = arrs1(j)
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j) = arrs2(j)
Next
'直接 a=a+ i 这样就可以做累积arr2(i) = arrs1(i) + arr2(i) ,不需要单独定义i=1时的起始数,确实可以
'把均值,累计值全给存下来
'这段得放循环里,如果放循环外面只会存最后1次的数据,因为每次循环开始前上一轮数据清空了
Dim arr2()
ReDim Preserve arr2(1 To 12, 1 To 2) '如果这之前没有数据Preserve没意义,每次循环有则需要保存之前的数据
For k = 1 To 12
arr2(k, 1) = arrs1(k) + arr2(k, 1) 'arrs1(k) 想改成arr1(1, 11) 不行?
arr2(k, 2) = arrs2(k) + arr2(k, 2)
sh1.Cells(k + 1, 8) = arr2(k, 1) / n
sh1.Cells(k + 1, 9) = arr2(k, 2) / n
Next
Next
'循环结束后做下总结就可以了,不用写在循环里去浪费
'这些如果想用循环,而不是这样写,就应该存在数组里而不是用单个的变量,变量有点类EXCEL单元格的意思
'我现在的认识,数组就是一组变量,就是 多变量集合,就这么简单。而不是单变量。
Debug.Print
Debug.Print "总测试轮数=" & n
For k = 1 To 6
Debug.Print "牌面显示为" & k & "的道具第1次出现的次数之和=" & arr2(k, 1), '这里别用变量 s11,用数组arr2(k, 1),因为变量太多了,变量名有不能带参数
Debug.Print "牌面显示为" & k & "的道具第1次出现的平均次数=" & arr2(k, 1) / n
Debug.Print "牌面显示为" & k & "的道具第2次出现的次数之和=" & arr2(k, 2),
Debug.Print "牌面显示为" & k & "的道具第2次出现的平均次数=" & arr2(k, 2) / n
Next
Debug.Print
End Sub
Function load1(n) '参数n 生命为private还不行?非得要引用参数才可以?
Dim sh1 As Object
Set sh1 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
c1 = Application.Match("牌数", sh1.Rows("1:1"), 0)
c2 = Application.Match("ID", sh1.Rows("1:1"), 0) '这里的id可以重复,无法作为唯一区别
c3 = Application.Match("名称", sh1.Rows("1:1"), 0)
c4 = Application.Match("数量", sh1.Rows("1:1"), 0)
c5 = Application.Match("权重", sh1.Rows("1:1"), 0)
c6 = Application.Match("牌面", sh1.Rows("1:1"), 0)
maxcount1 = sh1.Cells(999, c1).End(xlUp).Row - 1
Debug.Print "maxcount1=" & maxcount1
Dim sh2 As Object
Set sh2 = ThisWorkbook.Worksheets("模拟")
Dim arr1()
''''' arr1 = sh1.Range("b2:z99") '不能随便乱扩大区域,区域里可能有其他数据,导致数组计算出错,因为后面用倒了6列之外的计算
ReDim arr1(1 To maxcount1 - 1, 1 To 6) '数据能包含表头吗?用的是相当行数/列数
arr1() = Range(sh1.Cells(2, 2), sh1.Cells(maxcount1 + 1, 7)) '这个必须是绝对位置,不是相对行列数,是第N行 如果是sh1.Cells(maxcount1, 7))则错误
'arr1() = Range("b2:g13") '为啥加上sh1.range() 就变成类型不匹配?
'这里写固定的range("b2:g13")还是不好,一旦原数据改了这里就需要手动改
'arrg当中奖标识数组用,新数组
Dim arrg()
ReDim Preserve arrg(1 To maxcount1)
Debug.Print "arrg()=";
For i = 1 To maxcount1
arrg(i) = 1
Debug.Print arrg(i);
Next
Debug.Print ""
Dim arrs()
ReDim arrs(1 To maxcount1)
For m = 1 To maxcount1 '假设玩家需要全部抽完,只方便分析这种情况,这里应该是maxcount1 而不是写死的数字12等
Debug.Print "本轮第" & m & "次抽奖" & Chr(9);
'总权重也要考虑动态
'生成累计权重数组
Dim arr3()
ReDim arr3(1 To maxcount1)
arr3(1) = arr1(1, 5) * arrg(1)
For i = 2 To maxcount1
arr3(i) = arr3(i - 1) + arr1(i, 5) * arrg(i)
Next
'开始单次抽奖随机
Randomize
' 这里权重从0开始,权重对应 0-最大权重p1
'一定要整数随机?小数随机好像是不是也无所谓?
'应该要从1开始,既然是整数随机
pp1 = Int(1 + (arr3(maxcount1) - 1 + 1) * Rnd()) '(p1 - 0 + 1) * Rnd()
Debug.Print "pp1= " & pp1,
'用数组循环+if,需要代替if矩阵判断,另外每个单独累计权重判断也要考虑动态
For i = 1 To maxcount1
If pp1 <= arr3(i) Then
arrg(i) = 0
Debug.Print "获得序号" & i & "的奖励",
arrs(m) = arr1(i, 1)
Debug.Print "牌面是" & Application.Index(sh1.Columns(c6), Application.Match(arrs(m), sh1.Columns(c1), 0))
Exit For '避免符合条件后面的也跟着都符合,无意义
End If
Next
Next
'没把结果数据存在arrs,而是存在了arr1里 合适吗?
'arrs只存一个索引就可以了 arr1是个天然的查询表
'这个要注意,就是只根据牌面查出现得第几次,而不是根据派本身ID或序号取查找,因为对玩家来说两张牌没有先后次序之分
ReDim Preserve arr1(1 To maxcount1, 1 To 12)
For j = 1 To maxcount1
a = 1
For i = 1 To maxcount1
If Application.Index(sh1.Columns(c6), Application.Match(arrs(i), sh1.Columns(c1), 0)) = arr1(j, 6) Then
'Debug.Print "牌面" & arrw(i) & "第" & a & "次出现的次数是:" & i
arr1(j, 7 + a - 1) = i
a = a + 1
End If
Next
Next
Debug.Print
'和上面的循环写成1个应该是可与的把
ReDim Preserve arr1(1 To maxcount1, 1 To 12)
' ReDim Preserve arr1(maxcount1, 12) '这样不行
For j = 1 To maxcount1
arr1(j, 9) = arr1(j, 7) + arr1(j, 9)
arr1(j, 10) = arr1(j, 8) + arr1(j, 10)
arr1(j, 11) = arr1(j, 9) / n
arr1(j, 12) = arr1(j, 10) / n
' 居然直接读 arr1(1,1)或者arr1(1,7)都不行,暂时只好用其他数组倒了一手
ReDim Preserve arrs1(1 To maxcount1)
ReDim Preserve arrs2(1 To maxcount1)
' 牌数1的
arrs1(j) = arr1(j, 7) 'arr1(j, 7) + arrs1(j)
arrs2(j) = arr1(j, 8) 'arr1(j, 8) + arrs2(j)
Next
Debug.Print
For i = LBound(arrs1, 1) To UBound(arrs1, 1)
Debug.Print "arrs1(" & i & ") =" & arrs1(i),
Next
Debug.Print
For i = LBound(arrs2, 1) To UBound(arrs2, 1)
Debug.Print "arrs2(" & i & ") =" & arrs2(i),
Next
Debug.Print
End Function
4.2 能参数的都用参数,避免写死
'初始化
s11 = 0
s12 = 0
'还需要清空,复用的输出区域
'首行首列一般不变,但是最后1行1列常变,c115这里最好动态,最后不要写死行数,修改起来更麻烦
sh1.Range(sh1.Cells(2, c103), sh1.Cells(9999, c115)).Clear
'测试多轮
For i = 1 To n
Debug.Print "第" & i & "轮开始"
Call load1(n)
'从第2行开始录入数据
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
'从第2行开始录入数据,行数跟着大循环走,6是奖励种类 6=maxcount1 / 2,这里最好不要用数字6,写参数更灵活
For j = 1 To maxcount1 / 2
'从第12行开始输入,虽然12=c013,但是写成参数更好,c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j - 1) = arrs1(j)
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j) = arrs2(j)
Next
4.2.1 这里不写死的几个例子
下面拿出来看
1
'首行首列一般不变,但是最后1行1列常变,c115这里最好动态,最后不要写死行数,修改起来更麻烦
sh1.Range(sh1.Cells(2, c103), sh1.Cells(9999, c115)).Clear
2
'c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
3 比如用 maxcoount1/2 而不是用6 ,代码对数据变化的兼容性提高
'从第12行开始输入,虽然12=c013,但是写成参数更好,c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
For j = 1 To maxcount1 / 2
4.2.2 写死的坏处
- 1 变量名的可读性比数字等可读性更强
- 如果上面这些可参数的地方都写死,将来需要改的时候,就得 改这些数字6 ,12之类得,你也很难记得这些数字得意义,
- 如果很多地方都是一样的数字,比如最大行数,你写12,很多地方都引用了12,一旦行数变化为16等你就得1个1个改,而且还容易漏改等错误
4.2.3 不写死,用参数的好处
- 代码对数据变化的兼容性提高
- 如果这个数据出现多次,用变量控制,可以只改1个地方而全改,方便
- 如果这个数据出现多次,用变量控制,可以只改1个地方而全改,避免不同的地方有的改了有的没改,造成错误
4.3 数组替换变量的部分,用循环
- 下面这段代码和更下面被注释掉的代码,对比
- 用数组存储多个数据,比用变量方便很多
'从第2行开始录入数据
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
'从第2行开始录入数据,行数跟着大循环走,6是奖励种类 6=maxcount1 / 2,这里最好不要用数字6,写参数更灵活
For j = 1 To maxcount1 / 2
'从第12行开始输入,虽然12=c013,但是写成参数更好,c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j - 1) = arrs1(j)
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j) = arrs2(j)
Next
'下面这种被注掉的,多变量的赋值写法真的需要改成数组赋值的方法,1代码少,2方便可扩展
' sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
' sh1.Cells(i + 1, c104) = arrs1(1) '改成arr1(1,7)就不行
' sh1.Cells(i + 1, c105) = arrs2(1) '改成arr1(1,8)就不行
' sh1.Cells(i + 1, c106) = arrs1(2)
' sh1.Cells(i + 1, c107) = arrs2(2)
' sh1.Cells(i + 1, c108) = arrs1(3)
' sh1.Cells(i + 1, c109) = arrs2(3)
' sh1.Cells(i + 1, c110) = arrs1(4)
' sh1.Cells(i + 1, c111) = arrs2(4)
4.3.1 什么时候该用变量,什么时候该用数组,存储数据?
- 这些如果想用循环,而不是写成多个变量赋值语句,就应该存在数组里而不是用单个的变量
- 因为变量名是没法带参数的!如果想让多个变量有规律的操作,存储就应该用数组
4.3.2 变量 和数组,分别可类似于 excel里的 单元格 和区域
- 变量有点类excel的单元格,数组就是excel里的 区域
- 我现在的认识,数组就是一组变量,就是 多变量集合,就这么简单。而不是单变量。
- 简单的来说,
- 如果只想存储1个数据就用变量
- 如果想存储多个数据就用数组
- 如果想把多个数据存在一起,方便一起读写,那也要用数组
4.3.3 用数组来存储多个变量,还有很多好处
- 笨办法: 用多个变量,来存储多个数据 (因为变量名是没法带参数的!)
- 好办法: 用数组来存储多个数据
- 用数组来做,代码少,精简
- 用数组来写,更方便,数组更好扩展
4.3.4 使用数组和EXCEL数据要特别注意:不要随便扩大数组的范围
- 不要随便扩大数组的范围
- 很多时候,随意扩大数组范围,是为了取巧,避免后面的数组 使用时index 越界太小,但这样不好
- 比如不要随便扩大数组的范围,经常会出意想不到的问题
- arr1 = Range("b2:g13") 写成 arr1 = sh1.Range("b2:z99") 这样不好,不能随便乱扩大区域,区域里可能有其他数据,导致数组计算出错
4.3.5 使用数组和EXCEL数据要特别注意:数组内容,一般不能包含表头的
- 数据能包含表头吗?一般最好不要包括,
- 用的是相当行数/列数,纯数据
- ReDim arr1(1 To maxcount1 - 1, 1 To 6)
4.3.6 数组和EXCEL数据 表达方法 尤其 行列数写法有差别,要小心!
- 数组只要 行数和列数 ,比如 ReDim arrs(1 To maxcount1)
- 而EXCEL 表示一个范围range("" )要的是 第N行和第 M列,用的是绝对行数和绝对列数
举例1
Dim arrs()
ReDim arrs(1 To maxcount1)
举例2
arr1() = Range(sh1.Cells(2, 2), sh1.Cells(maxcount1 + 1, 7)) '这个必须是绝对位置,
4.3.7 简单的单数双数的写法
- + 2*j-1 单数步,增大
- + 2*j 双数步,增加
for i = 1 to 6
cells(2,2j-1)=1
cells(2,2j) =i
next
4.4 循环累计这段代码
下面这段代码的目标
- 首先,Dim arr2()这段代码,是为了做计算累积,然后计算累计值的平均值
- 每轮循环的时候,把这一轮的值全部存在数组里,下一轮的时候,把新的数值,再加到之前的数组的老值上面。需要注意使用 redim preserve 才行
- 虽然这里,累计值需要在每个循环内都计数累计,但是平均值其实可以最后再算,当然中间每个循环都算,一直在变也还好(除非特别追求运行效率)
4.4.1 redim preserve的用法
- 需要注意使用 redim preserve 才行
- redim preserve 并不能保证preserve 全部数据,前提是,数组循环时不要因为 行列变化,切割原数组,index从大变小的时候丢失数据
- redim preserve 只能最后1维变化,而且一般来说,只适合最后1维从小变大!否则还是会丢数据
- redim preserve 之前注意是否有数据,否则没必要
- redim preserve arr1() 只支持动态数组,需要先定义为动态数组才可以,静态数组和变量都不行
4.4.2 循环累计的写法
- 直接 a=a+ i 这样就可以做累积,类似,a=a+ 也不需要先定义 a=1怎么样,再来a=a+
- 所以数组也是一样 arr2(i) = arrs1(i) + arr2(i) 不需要像我以前一样特别的单独定义i=1时的起始数
4.4.3 需要理解循环的用法,注意到这段代码放那一层循环合适
- 这段得放 fo i = 1 to n 这个多轮循环里,如果放循环外面只会存最后1次的数据
- 因为每次循环开始前上一轮数据清空了,在循环外就没法累计,只能得到最后1轮的数据
For i = 1 To n
Debug.Print "第" & i & "轮开始"
Call load1(n)
'从第2行开始录入数据
sh1.Cells(i + 1, c103) = "第" & i & "次试验"
'从第2行开始录入数据,行数跟着大循环走,6是奖励种类 6=maxcount1 / 2,这里最好不要用数字6,写参数更灵活
For j = 1 To maxcount1 / 2
'从第12行开始输入,虽然12=c013,但是写成参数更好,c103--指向开始的那1列的前1列:试验次数
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j - 1) = arrs1(j)
sh1.Cells(i + 1, c103 + 2 * j) = arrs2(j)
Next
'直接 a=a+ i 这样就可以做累积arr2(i) = arrs1(i) + arr2(i) ,不需要单独定义i=1时的起始数,确实可以
'把均值,累计值全给存下来
'这段得放循环里,如果放循环外面只会存最后1次的数据,因为每次循环开始前上一轮数据清空了
Dim arr2()
ReDim Preserve arr2(1 To 12, 1 To 2) '如果这之前没有数据Preserve没意义,每次循环有则需要保存之前的数据
For k = 1 To 12
arr2(k, 1) = arrs1(k) + arr2(k, 1) 'arrs1(k) 想改成arr1(1, 11) 不行?
arr2(k, 2) = arrs2(k) + arr2(k, 2)
sh1.Cells(k + 1, 8) = arr2(k, 1) / n
sh1.Cells(k + 1, 9) = arr2(k, 2) / n
Next
Next
5 具体到超几何分布的概率计算,和 统计数据,统计图
5.1 下面是假设6种奖励,12张牌面抽奖的统计次数
- 因为前面代码里我写了 可以循环 N 轮,所以可以得到多轮的数据
- 然后从多轮的数据里,我们可以看各种平均数
- 算术平均数: 总累计数/次数,一旦差异大就不太准
- 中位数:数组序列,最靠中间的那1,2个数
- 众数,数组里出现最多的数 (表示 相对多数人会遇到的情况,但是如果是一个长尾,可能会代表性不强)
5.2 所以除了看这几个平均数还不够,还需要结合,数组序列的整体分布情况来一起分析
- 如果数组序列,整体比较稳,差异不大,也许 算术平均数更好
- 甚至可以考虑,几何平均数,加权平均数等等
- 如果数组序列,就是一个大头部,且头部比较平,那也许众数有代表性
- 如果数组序列,散点波动大,可能就得考虑 中位数等,
- 这次跑得情况是
- 第1次出现得众数有代表性,第2次出现曲线波动大看看算术平均数
5.3 是否可以进一步统计 收益/成本 核算?
- 因为有了次数,也有单次成本,所以统计总成本是比较容易得
- 需要统计总收益
- 总收益标准1:计算每个奖励价格*数量,每次中奖收益都有,总收益可计算。需要考虑每个奖励的名义价值 和 实际价值,算2种。
- 总收益标准2:只算核心的,比如每次普通抽奖都是基本价值对应的,平赚120%,可以接受。所以只要计算核心大奖的 收益 /抽奖成本。那么计算出来的就是,抽奖花多少可以抽到多少个大奖
6 其他问题
6.1 考虑是否可以写一个客户端表现过程出来
- 现在只有抽奖逻辑,考虑是否可以写一个客户端表现过程出来
- 根据参数实现,不同的牌和桌面效果
- 每次翻牌,翻牌了的就放在桌子右边,没有的继续放原处