Unity
奔跑的犀牛先生
男人至死仍少年--人的一切痛苦本质上都是对自己无能的愤怒
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动画状态机
动画状态机Animator-Unity3d原创 2016年03月22日 14:57:20标签:状态机 /Animator /动画 /Unity /Trigger2409该模型一直处于奔跑状态,点击跳跃则跳跃一次后回到奔跑状态,点击攻击后则攻击一次回到奔跑状态。控制代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;//该人物一直处于奔跑状态,点击跳...转载 2018-02-08 19:23:41 · 282 阅读 · 0 评论 -
[转载]创建Animation Clip
Unity/Animation -- 创建Animation Clip2017年05月21日 01:54:10阅读数:4977前言在游戏开发过程中,动画是一个不可或缺的环节,没有动画变换的人物并不能带给玩家很好的代入感,而Unity作为一个强大的游戏引擎,自然包括了复杂的动画系统,即Animation System。本文参考了Unity的官方文档,并加入了一定的个人理解,希望能帮助读者更快上手使用...转载 2018-06-12 17:20:21 · 612 阅读 · 0 评论 -
JAVA里没有指针
java中到底有没有指针原创 2014年04月15日 22:55:22标签:java /指针 /c++ /内存10889学过c/c++,然后学java的人往往心中有此纠结,java中到底有没有指针?如果一定要在是或否里选择一个,OK,java中没有指针。那么,java中的引用(reference)和c/c++中的指针(如无特别说明,后文指针均指c/c++中的指针)究竟有着什么样纠葛不清的关系呢?在...转载 2018-03-07 14:41:55 · 1872 阅读 · 0 评论 -
new 对象
怎样用new创建一个对象 5回忆mike | 浏览 12689 次 |举报我有更好的答案推荐于2017-05-31 19:25:05最佳答案先要定义这个对象的实体类 就是你得先写个.java文件 里面是个类 例如 public class A {public A(){}//这是无参构造}然后你在主类里面就可以调用它了 A a=new A();这样就用new创建了一个类A的实体对象 本回答由网友推...转载 2018-03-07 14:33:17 · 193 阅读 · 0 评论 -
mono快捷键部分
F12,超链接查找知道吧MonoDevelop 常用设置和快捷键原创 2015年07月31日 15:29:387155一:常用设置1.折叠代码:Tools -> Options -> Text Editor -> General -> Code Folding中把Enable code folding打勾即可2.格式化代码:Edit - format - format...转载 2018-03-07 13:56:31 · 521 阅读 · 0 评论 -
碰撞器Colider 触发器
碰撞器Colider 触发器碰撞器可以让所依附的游戏物件对其他碰撞体产生碰撞行为(其他游戏物体必须具有Rigidbody组件)对于不规则形状的物体,通常使用组合式碰撞体而不是网格碰撞器,以为网格碰撞器以模型的网格为基础,更为复杂,影响效能。当碰撞在游戏引擎里发生时碰撞体会调用OnCollisionEnter事件发生碰撞两者其中一个必须有刚体属性。123456789101112void OnColl...转载 2018-02-08 21:51:49 · 623 阅读 · 0 评论 -
unity游戏动画 从入门到住院 二 模型导入
第一篇:unity游戏动画 从入门到住院 一 导出设置好的,现在我们已经导出了一个干净或者不干净的FBX,总之他是可用的。至于导出如何设置请看前文链接……既然导出来了我们如何在unity中使用它呢?别急,我们先看看他在哪 。 这是一个标准的unity工程,作为一个不会写代码的美术 ,你只要关心Assets这个资源的文件夹就好了。unity比较常见的工程管理有两种,一种是资源和代码在一个工程内,...转载 2018-02-08 21:44:48 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏动画 从入门到住院 1
http://www.gameres.com/674582.htmlUnity3D游戏美术全攻略:从入门到精通发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-8-8 13:40| 评论数: 1 文/拉撒路 Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢...转载 2018-02-08 21:35:03 · 644 阅读 · 0 评论 -
blendtree
https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832642.html这个人博客有unity认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Bl...转载 2018-02-08 21:07:26 · 230 阅读 · 0 评论 -
自动生成动画机
Unity如何自动生成动画状态机 kashiwa 关注2016.10.07 21:07* 字数 1672 阅读 1638评论 2喜欢 8前言不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。为何需要自动生成动画状态机?游戏角色的动画状态中有许多相似的状态,每个角色都需要创建动画状态机,创建诸如Idle,Run,Walk,NormalAttak等...转载 2018-02-08 19:27:46 · 890 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏动画 从入门到住院 4:动画状态机
Unity游戏动画 从入门到住院:动画状态机发布者: wuye | 发布时间: 2016-9-7 15:02| 评论数: 3文/拉撒路 上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。 好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你...转载 2018-02-08 19:25:01 · 427 阅读 · 1 评论 -
cocos 和 unity 学习
cocos unity编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity编辑器的商店,社区等有很多插件一些插件提供的接口,比较好用cocos creatercocos 2xcocos也可以自己写插件UIPlayEffect....原创 2019-06-28 11:38:13 · 1247 阅读 · 0 评论