设计模式6大原则(1):单一职责原则

单一职责原则

单一职责原则:Single Responsibility Principle(SRP)

       这个原则说起来非常简单,定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。就是一个类只有一个职责,说到这里,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了,简单得不需要我们更加深入的思考,单从字面上就明白了什么意思。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。


       确实,大部分时候很容易遵守这个原则,但是有些情况下,即使经验丰富的程序员也会违背这一原则。

       1. This is sometimes hard to see,确实,职责有时候很难判断,如果你想和别人争执、怄气或者吵架,这个原则屡试不爽。怎么划分职责,应该细化到什么程度等等,都需要从多方面考虑,也受经验、能力等制约。比如对一个表的增删改查,放到一个类中,还是四个操作作为职责都单独拿出来,简单的小业务放一起比较容易,如果每个操作都很复杂,受N多方面制约,比如增加时不单单保存到数据库那么简单,可能同时保存到多个位置,或者文件从其他系统读取数据,发送很多消息,涉及协议等,可能就要单独划分了。

       2. 职责扩散,写代码的时候,大家都写的很好,每个类都一个职责,可惜会有种种原因,比如需求变更,设计者水平上升,想重新设计等。只有一个职责的类被分化成两个职责了,可能为了成本,为了方便,或者疏忽(大部分原因是忽略)等,我们没有拆分,没有重构,日积月累,一个类往往多个职责了。


       类似这种代码,就是明显违反了单一职责原则

public void changeUser(IUser user, Map<String, String>options);

       这个接口方法,可以修改user不同的功能,修改密码,修改名字等都可以,这个方法粒度很粗,而且不能看出来这个方法能干什么,不能干什么,千万不要这么写,如果有人这么写,重构吧。


       单一职责原则的好处:

       1. 降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多想职责要简单得多。

       2. 提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。

       3. 提高了可维护性。可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。

       4. 变更引起的风险变低了。单一职责最大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。


       生搬硬套单一职责,只会引起类的剧增,就会给维护带来很多麻烦,所以原则是死的,人是活的。单一职责提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计是否优良,但是“职责”和“变化原因”都不是可度量的,因项目而异,因人而异。

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