Microsoft Unity 使用注意事项

 1. 不要对同一个接口用RegisterType 和 RegisterInstance注册。

 

即如果某个接口用RegisterType注册了,再注册,就只用registerType. 同理RegisterInstance。

 

2. 如果用RegisterInstance注册了,以后可以用Container.BuildUp 进行属性注入和方法注入。但不能进行构造注入。

 

3. ContainerControlledLifetimeManager :生命周期同container. ExternallyControlledLifetimeManager :当某个实例没有引

 

用的时候,就可以Dispose()了。 PerThreadLifetimeManager : 生命周期同所在的线程。

 

 4. 当用PerThreadLifetimeManager时, 要用RegisterType 注册,而不要用RegisterInstance 。

 

 5. 单例模式:container.RegisterType<ILog, FileLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());

 

 6. 被注册的类或接口中,当有多于一个的构造函数时且参数个数相同时,应当用 [InjectionConstructor]来声明哪个构造函数要被

 

container调用 。

 

7. 被注册的类或接口中,如果有多于一个的构造函数,且没有声明InjectionConstructor属性,则查找最长参数的构造函数,如果最长参

 

数的构造函数多于一个 ,则throw exception.

 

 

 

ASP.NET 中使用 Unity Application Block – 示例

1. 创建IUnityContainer 接口文件 – IUnity.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace UnityASPNET
{
    interface IUnity
    {
            IUnityContainer Container { get; }
    }
}

 

2. 创建ILogger接口 – ILogger.cs

namespace Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects
{
    // A dummy interface to support testing type mapping
    interface ILogger
    {

    }
}

 

3. 创建ILooger接口的实现类 WebLogger.cs

namespace Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects
{
    // A dummy class to support testing type mapping
    public class WebLogger : ILogger
    {
    }
}

 

4. 创建 ASP.NET Global.ascx

using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.SessionState;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects;

namespace UnityASPNET
{
    public class Global : System.Web.HttpApplication, IUnity
    {
        private static UnityContainer _container; // private
静态成员变量

        public static IUnityContainer Container // public静态成员变量Container
        {
            get { return _container; }
        }

        IUnityContainer IUnity.Container // 实现 IUnity 接口,返回Continer对象
        {
            get { return Container; }
        }

        protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
        {
            Initialize();
        }

        private static void Initialize()
        {
            // create the container at the application initialization phase.
            if (_container == null)
                _container = new UnityContainer(); //
初始化静态成员变量_container

            // register type 注册ILogger 映射
            _container.RegisterType<ILogger, WebLogger>();

        }
    }
}

5. ASP.NET 页面调用 IUnityContainer 对象

        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            IUnity UnityCtx = Context.ApplicationInstance as IUnity;           
            // This should find the WebLogger when trying resolve the ILogger
            ILogger logger = UnityCtx.Container.Resolve<ILogger>();           
            Label1.Text = "Found following ILogger from unity container : "+logger.GetType().FullName.ToString();
        }

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