1. 不要对同一个接口用RegisterType 和 RegisterInstance注册。
即如果某个接口用RegisterType注册了,再注册,就只用registerType. 同理RegisterInstance。
2. 如果用RegisterInstance注册了,以后可以用Container.BuildUp 进行属性注入和方法注入。但不能进行构造注入。
3. ContainerControlledLifetimeManager :生命周期同container. ExternallyControlledLifetimeManager :当某个实例没有引
用的时候,就可以Dispose()了。 PerThreadLifetimeManager : 生命周期同所在的线程。
4. 当用PerThreadLifetimeManager时, 要用RegisterType 注册,而不要用RegisterInstance 。
5. 单例模式:container.RegisterType<ILog, FileLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());
6. 被注册的类或接口中,当有多于一个的构造函数时且参数个数相同时,应当用 [InjectionConstructor]来声明哪个构造函数要被
container调用 。
7. 被注册的类或接口中,如果有多于一个的构造函数,且没有声明InjectionConstructor属性,则查找最长参数的构造函数,如果最长参
数的构造函数多于一个 ,则throw exception.
在ASP.NET 中使用 Unity Application Block – 示例
1. 创建IUnityContainer 接口文件 – IUnity.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace UnityASPNET
{
interface IUnity
{
IUnityContainer Container { get; }
}
}
2. 创建ILogger接口 – ILogger.cs
namespace Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects
{
// A dummy interface to support testing type mapping
interface ILogger
{
}
}
3. 创建ILooger接口的实现类 WebLogger.cs
namespace Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects
{
// A dummy class to support testing type mapping
public class WebLogger : ILogger
{
}
}
4. 创建 ASP.NET Global.ascx
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.SessionState;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Tests.TestObjects;
namespace UnityASPNET
{
public class Global : System.Web.HttpApplication, IUnity
{
private static UnityContainer _container; // private 静态成员变量
public static IUnityContainer Container // public静态成员变量Container
{
get { return _container; }
}
IUnityContainer IUnity.Container // 实现 IUnity 接口,返回Continer对象
{
get { return Container; }
}
protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
Initialize();
}
private static void Initialize()
{
// create the container at the application initialization phase.
if (_container == null)
_container = new UnityContainer(); // 初始化静态成员变量_container
// register type 注册ILogger 映射
_container.RegisterType<ILogger, WebLogger>();
}
}
}
5. 在ASP.NET 页面调用 IUnityContainer 对象
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
IUnity UnityCtx = Context.ApplicationInstance as IUnity;
// This should find the WebLogger when trying resolve the ILogger
ILogger logger = UnityCtx.Container.Resolve<ILogger>();
Label1.Text = "Found following ILogger from unity container : "+logger.GetType().FullName.ToString();
}