微软与 Unity,强强联合!

大家好!我是韩老师。

昨天晚上,我在公众号同时看到了这两个推送:

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而且,这两篇文章的推送时间是如此地接近,让我以为两件事有什么关联性呢~

后来我再仔细一看,发现只是碰巧推送时间接近,并无直接的关联~

首先,先说说微软和 Unity 达成的合作。

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博客链接:

https://blogs.microsoft.com/blog/2022/08/08/microsoft-and-unity-partner-to-empower-digital-creators-3d-artists-and-game-developers-everywhere-through-the-power-of-azure/

根据微软官方博客的信息,微软与 Unity 的合作主要有两个方面:

  • Unity 选择 Azure 作为其云合作伙伴,以通过 Unity 引擎构建和运营实时 3D (RT3D) 体验。

  • 让使用 Unity 引擎的游戏开发者更容易接触到 Windows 和 Xbox 设备上的玩家,使创作者能够更轻松地将游戏发布 Xbox 和 PC 上。

让我们一起期待这强强联合吧!

不知道会不会有更多的 Unity 游戏加入到 Xbox Game Pass 呢!

Xbox Game Pass 真香!

然后,再说说 Unity 全新合资公司「Unity中国」的成立。

其实,作为一个曾经在本科“精通” Unreal Engine 2 的开发者,我对 Unity 并不是很了解。

但是,因为 Unity 中国的总部在前几年搬到了我们虹口北外滩的白玉兰广场,我就开始特别关注 Unity 了。(毕竟离家近

相比于 IT 公司多多的隔壁杨浦,Unity 却是虹口为数不多的比较知名的 IT 行业的公司了。

也祝愿总部设在虹口北外滩的 Unity,前景越来越好~

Make Hongkou Great Again! cc05c2f11992cd91fe93ed6b7c7bb520.png7fcc8211c7147f7781122a0b6a851ee9.png71efe8cb738c15c297b4353cd1cfa4db.png


对了,位于苏州的 Windows 365 和 Microsoft 365 团队都在热招!寻求五年以上工作经验的优秀候选人~

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End

HJ说

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Unity3D是一个跨平台的游戏引擎开发工具,它可以让游戏开发者快速和高效地制作高质量的游戏,而微软雅黑则是一种字体,在Unity3D中也有广泛的应用。下面详细介绍下它们的特点和使用方法。 1. Unity3D的特点 Unity3D是一款功能强大、易于使用且高效的游戏引擎开发工具,有以下特点: (1) 支持多个平台:除了PC和移动设备外,还支持VR、AR等多个平台,并可以对接不同的硬件设备。 (2) 完整的工具集:提供丰富的开发工具、高效的画面渲染、可视化的编辑器、网络支持等。 (3) 强大的性能:优化了资源管理、自动化设计等方面,提供了高效的游戏世界可视化。 (4) 大量的开源资源:Unity3D拥有庞大的开源生态系统,提供了丰富的游戏组件、库、插件等,为用户节省了很多开发时间。 2. 微软雅黑在Unity3D中的应用 微软雅黑作为一种常用的字体,在Unity3D中也有广泛的应用,具体如下: (1) 适用于UI设计:微软雅黑在字形上简约大方,适合制作一些简单而清晰的UI界面。 (2) 适用于中文游戏微软雅黑是中文游戏中常用的字体之一,因为它的字形简洁易读,可以提升游戏的可读性。 (3) 跨平台支持:由于微软推广微软雅黑作为默认字体,所以在不同的平台中都可以使用, Unity3D也是其中之一。 总之,Unity3D作为一款跨平台游戏引擎开发工具,对游戏开发者来说是一个非常优秀的选择,而微软雅黑则因为在中文游戏中的适用性和跨平台支持等方面,成为了开发者们常用的字体之一。

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